上方“画学社区” 再点右上角“...” 最后设为星标★
「画学反应-七点GAME旗下CG学习平台」
版权申明:本期分享已获画师独家授权发布
未经允许禁止转载至其他公众号或抄袭
专访 | 郁 剑 坤
今天跟大家介绍一位
创作以日系动画风插画为主
在职游戏制作者
— 郁剑坤 —
专访人物| 郁 剑 坤
▼
微博:郁剑坤
大家好我是郁剑坤
喜欢画些自己喜欢的东西。
郁 剑 坤丨专访内容
美术及从业经历
郁剑坤:真正开始尝试去画些东西大概是高中毕业后的暑假吧?我是因为考学失利,为了逃避现实所以才开始把自己关在房间里画画。虽然以前也喜欢画点东西来玩,但开始认真学习绘画相关的知识还是从那个时候开始。
我大学的专业其实不是绘画相关的,但也还是一直保持了画画的习惯,期间还做了自己的第一部动画mv《Rocket》。大四的时候受到朋友的邀请加入了现在的团队一起开始做独立游戏。
关于氛围感
郁剑坤:关于营造故事感,其实一句听起来有点废话但我也是一直这么去做的办法就是:试着真的去讲一个故事就可以了。
我觉得是不可能完全脱离故事本身去营造故事感的,你所创作的故事或许支离破碎不能深入推敲,但故事感一定是建立在画面内容的故事性上的。
比如我如果想画一个少女在海滩上散步,我会试着去设定这个少女心里在想什么、什么样的行为能反应她的心理活动、周遭环境符合她当下的心境吗?环境中是否存在能匹配她心境的要素?他们之间会产生什么样的互动…等等。
甚至我会考虑如果她是个穿校服的学生,那么我现在设定的时间点符不符合她的出现位置之类细枝末节的事情。把这些“信息量”拉起来以后,画面的可信度也会随之提高,所谓的“故事感”也就差不多到位了。
关于绘画灵感
郁剑坤:给大家推荐一种我经常用的办法:就是选一些自己特别喜欢的歌曲,然后给这些曲子画曲绘。我觉得这种歌曲的“再演绎”对寻找灵感帮助特别大,曲子能使你很有效地构建一套情绪氛围。
如果曲子有歌词的话,比较含蓄、隐晦的歌词也能帮助你产生联想。而且这种办法本身也是锻炼画面表达、构建故事感的很有效的练习法。
关于绘画欲
郁剑坤:我喜欢画日常中的“非日常”,虽然是日常随处可见的光景,但可能因为一些奇奇怪怪的意外和巧合产生出非常特殊的观感。
关于软件
郁剑坤:主用的软件是clip studio paint,倒是没有什么特殊的绘画习惯,不过最近在学blender来辅助自己作画,多学些东西总是好的。
画师安利
郁剑坤:我喜欢的画师真得很杂很多,甚至有些我连名字都说不上只记得画了(。不过我最爱看的还是很多动画原画师的画,打几个比较有名的比方就是吉成曜、宇木敦哉还有押山清高,他们在动画这种媒介上所特有的极致干净利落的线,充满张力的动态我都非常非常喜欢;
然后还有一些漫画家的画我也很喜欢,比如博、石黑正数、浦泽直树还有浅野一二O,石黑的《女仆咖啡厅》还有浅野一二O的《错位的青春》我都太喜欢了…强烈推荐大家去看一看。纯粹的插画或者游戏原画我反倒看得比较少hhh
关于参考与过度参考
郁剑坤:我觉得导致“过度借鉴”主要有两个原因:一是只逮着一两位画师的作品去学;二是“依葫芦画瓢”,从来没有思考过为什么要去“借鉴”这些要素。
对于第一点来说,我觉得最大的原因还是看的作品太少了,这个作品指代的并不单纯是画,而是各种领域的东西都看得太少,导致个人的喜好倾向过于狭隘,喜欢的东西全是别人已经归纳整理好的,这就很容易导致“过度借鉴”;
而对于第二点,我觉得一定要想好自己借鉴这些要素的原因是什么。打个不太恰当的比方,有某幅画里的角色眼睛画得很漂亮所以你想学,你就要考虑它是怎么画才让你觉得漂亮的,是因为色彩丰富饱满吗?还是因为整体的结构让你觉得很美?还要思考这些要素是否真的应该去借鉴,可能它们是只有在原图的表达内才能成立的。归纳出导致你觉得好的点,然后试着用自己的方式表达出来,这样经过思考的借鉴,才能使参考的作用能较大程度的发挥出来。
对小伙伴的建议分享
郁剑坤:除了老生常谈的基础问题,正如我之前的问题所回答的,我觉得从各种类型的作品里吸收好的精华也是很重要的。
我差不多正好是18年开始接触到了不少拓展眼界的作品,在此之前我喜欢画的东西还是以各种acg的同人图为主,但在当时朋友的推荐下我看了不少今敏和押井守的作品,尤其是今敏的几部动画电影对当时的我来说冲击很大,对我之后画画的风格也有特别大的影响,从那时起我开始体会到了自我表达的乐趣,之后就以画原创作品为主了。
多看有趣的作品会对你的审美架构有特别好的帮助,也能让你更加明确自己喜欢的、想要的究竟是什么。
作品的类型什么都可以,动画、电影、漫画、游戏、音乐等等都没有问题,如果不太清楚要从哪些作品切入的话,可以试着了解下自己仰慕的人都喜欢些什么作品,如果那些作品最终构成了他们的创作风格,而他们的创作风格又是你所喜欢的,那这些作品想必也会对你非常有帮助。

绘画之余
郁剑坤:我平时也挺喜欢玩游戏的,可以正好给大家推荐一些我喜欢的作品:《艾迪芬奇的记忆》、《重力眩晕》、《空洞骑士》、《A Short Hike》,还有最近在玩的《冥界狂想曲》,这些游戏里可能有一些不是那么“好玩”,但每部作品都有很多我觉得非常特殊并值得去学习的点。
也是因为喜欢游戏、想要做游戏的原因所以来到了现在的团队,不过我主要负责的不是美术就是了hhh
最后~!
郁剑坤:以前有朋友问过我如何尽快确定自己的画风,我想说下我的看法:画风不是你创作的目的,而是你为了达成创作目的的工具,它是不断创作过程中的积累,不是最后的结果。不要急于去确定自己的画风,而是让画风服务于你想创作的内容。希望大家都能越画越好!
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。

- 还没有人评论,欢迎说说您的想法!