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专访 | 刀 田 壹 1991
今天跟大家介绍一位
创作以角色设计为主
插画师
— 刀田壹1911 —
专访人物| 刀 田 壹 1991
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微博:刀田壹1991
大家好,我是刀田壹1991
一枚插画师,热衷于人物插画创作
刀 田 壹 1991 丨专访内容
美术及从业经历
刀田壹:可能是小时候无意间画的东西被人夸奖吧,对于其他方面吊车尾的我来说莫名开心,从此就走上了绘画这条不归路。求学过程中很幸运能遇到丁老师(大学老师),她对我改变太多,对于绘画的认知,学习态度,知识的扩展等,总之感恩。
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关于画风
刀田壹:个人觉得画风就是一个人想办法用创作手段去遮盖自己的缺陷和不喜欢而形成的,就我自己来说早些年我自己是画写实的,后来不知怎么就不喜欢了,很长时间我都在思考怎么不画细,但画面还要丰富有内容。
在这过程中受到Peter Bezrukov,Walter H Everett 等大师的启发,尝试过很多才慢慢的形成了现在的风格,你说梵高看到的星空就是那样的吗,或许每个人的观察方式都不一样,所以你观察到的就大胆表现出来,然后慢慢完善他。
关于绘画题材
刀田壹:一些带有时尚元素和中国传统元素的东西我都很感兴趣,水墨丹青可太美了,我一直在想怎么让时尚和传统元素融合,目前可能还在皮毛阶段,往后会一直探索,让自己的角色附有一丝古韵。
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关于色彩练习
刀田壹:关于色彩方面很建议大家去练习下风景的小稿,不要求多每天1张或者2张,对色感和色彩的概括有很大的帮住。对于色彩的丰富有一个有趣的点就是,大家在丰富颜色的时候可以尝试不去动明度,只动色相和饱和度,如果你不知道这点,快去试试可能会打开新世界的大门。
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关于创作与倦怠期
刀田壹:创作时最重要的可能是表达欲吧,套用陈丹青大佬的话-wc喜欢画画拦不住的。对于灵感的获取可以看电影,看书,旅游,打游戏,聊天,看画册等,这些都可以成为灵感的来源。
此外,可能还需要去了解一些不同的文化,比如维多利亚,克苏鲁,印第安,等等这样才有助于你归纳灵感,然后去元素在组合。
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如何把现实的“合理”
与想象的“不合理”结合?
刀田壹:个人认为插画的人物设计其实有别于工业设计,装饰性大于功能性也就是以好看为主,对于元素的组合可以很主观,目的在于表达,你能通过画面传达出心中所想他就是合理的,绘画的最终归宿应该是表达情绪吧。

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画师安利
刀田壹:Peter Bezrukov,Walter H Everett,ZeenChin
这三位应该算我目前最喜欢的画家了,对于颜色的表达,事物的概括,角色情绪的传达。都太值得学习了。
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最后~!
刀田壹:相信1万小时定律,不能保证你成功,但一定会有一份不错的收获。让画画慢慢成为你生活的一部分吧。
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