哈喽,大家好,这里是画学反应,今天讲讲层次的概念。

空间层次,主要是利用黑白灰塑造层次,层次是场景中很底层的框架,就像上期我们讲的地形地貌是概念设计的框架一样。

一个场景合不合理,有没有纵深感,主要就是来源于层次。

层次怎么通过便捷的手法去营造呢?今天主要就讲讲这个。

 

如果一个物体,没有黑白灰而只有黑的时候,怎么去表现他的层次呢?其实是比较困难的,就像这个

这里其实罗列了很多,但是只能看到一个边缘线,因为它没有空间关系,只有一个物体重复的排列。

那么把这张图做一些小变化,给物体一个边缘。

上图中虽然看似有了层次,其实也只是在这个视角看到的,如果我们正视这几个物体,那么还是会看到黑乎乎的一块。

 

 

这里是把不同明度的色块放在一起,其实就是黑白灰,前边是黑,后边是白,中间都是灰阶。

或许这样看不出来什么,但大家把这些色块当成形状不同的物体就好理解。

那么大家可能注意到上图中有个灰度条,那这个灰度条是什么?

这里引入一个透视概念——空气透视:场景空间中充斥着大量漂浮颗粒(或杂质或水汽),当颗粒达到一定密度后(近处密度低、远处密度高),便产生了空气透视。

同样一个场景,在不同空气质量下会有区别,如上图中,晴朗天气状况下,远景的建筑结构依旧可以看清,而在雾霾天,只能看清中景的轮廓。

 

灰度条就是空气杂质密度,设想1是0米,杂质是0,2是10米,杂质是10%,3是20米,杂质是20%,以此类推。

其实他们本身就是几个黑片,不过与之前不同的是,这些黑片有了自己独有的形状,并且增加了一些雾气(含有杂质的空气),然后他们就有了黑白灰的关系。从俯视视角就可以明显的看出。

 

这里塑造一个带有一点空间关系的场景。

它并没有具体到物件,元素之类,只有几个比较大的块。这些块可以是任何东西,可以是个山,是个建筑、遗迹等。

但这依旧没有很强烈的空间感,这时候就可以用刚才提到的杂质的浓度再继续做这个。

雾气就是起到一个过度的作用,在场景中可以营造的时候才会用到雾气,当然也可以不用。

 

在平视视角场景中,是不会只有三个层次的,,这个时候,再往中间加几个层次就好了。

要再中间加层次的话就在两个层次的明度之间选择,而明度越高就代表距离越远。

 

场景中,越靠近地平线的地方看起来越平,一是因为会有杂质影响,二是因为光的侵染后,我们看到的远景的轮廓就会很柔和。

活用多边形工具或选框工具可以提高画场景时的效率。也可以下载一些多边形的形状载入到工具里。

 

那么今天就到这里了,我们下期再见

 

本教程由画学反应与平台合作讲师 李俊东 提供

原教程链接:https://www.hxfycg.com/course/99