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访 |  12_am


 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以日系插图人物设计为主

 

自由插画师

 

— 12_am 

 

 

专访人物|   12_am

 ▼

微博:12_am

 

大家好,我是十二时休

目前是自由画师,喜欢画一些OC跟故事感的插画。

 

12_am丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

12_am其实我是产品设计专业出身的,但是从小喜欢画画,大学的专业只是想多学一门3D,毕业进了毫不相关的游戏外包公司,但是过了一段时间发现不是自己想要的生活,就辞职去继续学习画画了。

 

现在成了自由画师,平时主要是接一些稿子以及画自己喜欢的OC设计,跟朋友聊聊天,日子充实又愉快。其实画画这件事情只要喜欢就可以了,不管是什么专业都可以。

 

 

 

 

     关于画面构图     

 

12_am首先想法要能打动自己,这个真的很重要,我会循环一首符合想要画面的歌曲,导致我现在不听歌我会画不下去,音乐跟文字一样能让我脑补很多故事,这大概就是情绪的感染。

 

画之前我会看大概感觉的照片酝酿一下想要的情绪氛围,并且根据人物衣着,背后故事,去想象一个画面,主角正在做什么,这一刻是什么心情。概括来说就是画出一帧符合人物气质、性格会做出的行为定格。

 

 

 

 

     关于画面光影     

 

12_am光影是氛围感营造的关键吧,打光方式甚至会影响一个人物的性格特征,举个例子,画一些特定氛围感的时候我们会用上所谓的“阴间打光”,所以最好根据画面故事进行一个打光。

 

练习我其实很少做,通常会在摸鱼的时候画一些尝试,会有那种,“我没画过这种,我要试一试。”的想法,看一些摄影作品会激发一些打光的想法,因为照片的光影还是比较真实的,分析这个光打到自己画面上会有什么样的颜色效果,其实重点还是要上手画,不要怕画错,作画量的积累很重要,条件允许的话也可以户外写生。

 

 

 

 

     关于画面配色     

 

12_am其实这个还是要善于发现生活中的各种事物的“美”。有时候我会看一张照片觉得色调很美,做成色卡应该会很不错。也会因为看到路边一朵花,一个蛋糕,一只小鸟的羽毛觉得颜色很好看,我会拍下来,有朝一日这个参考也许能用上。

 

画面的颜色我一般是根据人物衣着,故事来迎合,比如主角整体是黄色衣服,我可能就会画一个暖调(黄昏)或者清新的蓝紫调(对比色的延申之类的)让颜色服务于主角,又不会抢走主角的风头。

 

 

 

 

     关于角色设计     

 

12_am我会觉得光有穿着不行,得根据人物性格配一个符合气质得动作构图,这会使角色得魅力放大N倍,画衣服不难,我觉得拿捏气质才是最难的。原创一个角色,你让观众一眼能get到这是个什么样的人,并且脑补很多小故事,产生共鸣,才算成功吧。

 

 

 

 

     关于设计灵感     

 

12_am其实我特别喜欢画OC/衣服设计,快进到看个食品外包装都想画个拟人那种,特别是画稿子的时候,会更加想做设计,因为我觉得画这些特别有意思,我平时画的都是一些命题OC,会根据这个主题发散思维,脑一个人物小传,穿着根据角色得职业,喜好,跟指定特征进行配套,理顺思路,放大TA的特点,加上一些联想,画出与众不同的TA,真的很快乐。

 

 

 

 

     如何寻找灵感     

 

12_am这其实是阅图量的问题,我喜欢存图,不管用不用的上,好看就存了,平时看一些高定走秀,服饰杂志,跟潮服,我搜集了很多衣服/配饰的参考图片,阅图量上来了,画这些就比较顺手,画的时候根据主题元素联想在一起,整合,重组,变形,变成贴合人物性格气质的东西,思路清晰真的很重要。

 

最好不要太过依赖参考一些已有的角色设计,这会让你跳脱不出来原有的设计,并且深受影响,实物参考能让你主动思考更多,也算是一种练习思路的方法吧。

 
 

 

 

     关于练习     

 

12_am多画多画多画!重要的事情说三遍,从前我一年画不到6张,进步约等于0,我去年画了大概120张左右,肉眼可见进步了,并且每一张都有思考不足,能进步一点点对我来说都是一件很开心的事情,抱着我要画得比上一张好看的想法,自然就会提升了。

 

以前一个前辈跟我说,画画之前先看10分钟美图,就会有画画的欲望,这个真的很有用,我一直保留了这个习惯。别的不说,多看好看的图,提升审美,就会发现自己的不足之处了,这也是一种进步,发现自己的不足,并且去修正,审美的进化会促使你进步。

 

 

 

     关于瓶颈期     

 

12_am我的瓶颈大概是手感不好,我手感好的时候可以连画几天,瓶颈了就停下来休息,看看小说,打打游戏,放松心情,睡大觉,不要去思考画画的事情。

 

当我几天不画画,又看几天其他画师的美丽画作,提高审美,回头再看那张瓶颈图,我就会觉得哪里都不行,就会去改图,有想法就会破掉瓶颈,最怕是没有想法还硬画,不可取。所以不如给自己放个小假,转换一下心情。

 

 

 

     关于绘画灵感     

 

12_am多看图,厉害的画师特别多,他们每张图都值得去细品,每张图都可以是你的老师,并且感受他们想要表达的东西,理清思路,你会发现身边一些小的事情也能触动你去思考,养成这种天马行空的(良好)习惯,打个比方:偶然看到一滩水渍的形状,你都能联想到画什么,你就成功了。

 

 

 

 

     关于创作流程     

 

12_am创作从0开始,就是我先要看到一个什么东西,思维发散后特别想画下来,就算当前条件不允许,我都要把关键词写在手机备忘录里,或者在手机里涂鸦保存,遇到合适的要求就可以实现这些构思。

 

但其实画的时候想法会一直变动,只能说一开始的想法,画着画着他们也有自己的故事那样,顺其自然去发展,随着画面的不断完善,一闪而过的灵感有时候会又意想不到的结果,导致成图出来就跟参考图毫无关系了。但是我会很喜欢这种灵感闪现的点,感觉很有意思。

 

 

 

 

     关于绘画题材     

 

12_am我比较喜欢鬼神魔法题材之类的,一些很瑰丽又浪漫的传说,复古又华丽,大概是骨子里特别喜欢这种调调,一眼能品出很多故事来,很能打动我。经常画出一些很“中二”的画面,但是画得非常开心了。

 

 

 

     关于创作与怠期     

 

12_am创作最重要是自己有想法了,喜欢到一定要画下来,多体会生活中的能触动你的地方,灵感才能源源不断,因为我有很多画不完但是很想画的东西,这会让我非常有动力。

 

倦怠期可以交替画设计,因为画设跟画插是两种概念,交替作画会让我保持新鲜感。倦怠期对我来说,更像是我想偷懒不干活(大笑)。

 

 

 

 

     关于绘画软件     

 

12_amPS,CSP,SAI都会用到,纯PS会比较多,因为笔刷实在是很好用!我是色块流起稿,全部都是色块画完大概形状然后慢慢修,所以根本不会有大面积线草/线稿,调整比较随心所欲,但是画图速度也上来了,因为不用修线稿,因为我作画思路一直变动,也不太方便我去画线稿,会非常痛苦,因为我以前就是画线稿的,当我发现这会把我框死在画面里,我就果断抛弃了这种作画方式了。

 

 

 
 

     对小伙伴的建议分享     

 

12_am热爱生活,热爱画画,唯有热爱才能促使你一路走下去,我身边很多画画的朋友其实本职从学医到金融等等其他行业的,但是因为喜欢画画,所以才会坚持下去,不管画得好不好都放手去画,很多人会觉得自己画的不好,其实画画这个东西,没有捷径,只有不断下笔画了才能领悟,当你作图量的积累到达一定程度,就会产生质的飞跃,不要执着于以前的图画的好不好看,只有源源不断的练习,画新的图,才会有进步。

 

 


 

     绘画之余     

 

12_am那一定是看小说,我特别爱看,文字给我带来很多想象空间,也算是跟画画相辅相成,有时候很多脑洞都是看小说产生的,非常有帮助。然后就是云吸宠了,很多摄影PO真的很会拍,可以顺便存一波参考图了【X

 

 


 

     最后~!     

 

12_am谢谢大家能看到最后!都是一些琐碎的日常分享。但是唯有喜欢画画才能一直坚持,因为我从来都没想过要更换自己的梦想,小学作文《长大后要做什么》的典型例子,因为喜欢,所以我从来不觉得画画辛苦,反倒乐在其中。

 

现阶段觉得自己画的不好的同学,需要多画才能跟自己的旧图对比,一两张并不能看出什么进步是很正常的事情,但是你画了10张,并且过程中要思考自己的不足,下次改进,就一定会有进步。画画不能是重复的机械作业,需要你一直去思考才能领悟,什么眼睛会了手不会,这就需要你下手去画,才能刻进DNA里,加油吧!

 

 


 
-END-
 

 

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