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访 |  废怯少女吼姆碳


 

 


 

“到现在我都觉得自己并不会什么绘画技巧,只是随着情绪去画画而已”

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以3D二次元为主的

 

在校大学生

 

— 废怯少女吼姆碳 

 

 

专访人物|    废怯少女吼姆碳

 ▼

微博:废怯少女吼姆碳

 

大家好呀,我是吼姆碳

 

废怯少女吼姆碳丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

废怯少女吼姆碳我是从小就喜欢画画了,自幼儿园起家里人就开始给我报绘画相关的兴趣班。高中走的是艺考路线,比较遗憾的是没有考上美院。

 

目前仍在大学念书,主职是学生,空闲时间从事游戏美术相关的工作,为《沿光Horizon》、《代号23》、《Project Snow》等项目绘制过插图。

 

 

 

 

     关于画风与题材     

 

废怯少女吼姆碳对我影响较大的应该是SWV老师吧。我虽然从小就喜欢画画,不过一直是随心所欲地画,没有什么风格和技法可言。接受正规的美术教育是高三集训的时候,但是与其说是找到了自己的风格,不如说是被应试美术摧残了(。上了大学后开始愈发焦虑,不管是集训学到的技法和学校所教的东西都无法画出自己想要的东西。

 

在最迷茫的时候看到了SWV老师的图,他的画面里既有二次元美少女又有相对真实的氛围,再加上当时《明日方舟》这种写实二次元在国内比较火爆,于是下定决心休学去学3D。

 

 

 

 

我喜欢将少女和具有衰败感的场景联系在一起,传达出一种无机质的感觉。对我来说绘画是一种发泄情绪的方式,在画这些东西的时候我能感受到过去无法被补偿的东西得到了释放。

 

 

 

 

     关于画面构图     

 

废怯少女吼姆碳想象自己在写一个故事,在开始动笔之前就要想好时间、地点、天气、主人公正在做的事以及情绪,这样在开始画的时候就只需要像一台摄像机一样把自己心中所想的还原出来就好了。如果想表达的东西并不清晰,我会翻阅大量剧照、插画作为参考,直到明确想表达的东西才开始动笔。

 

 

 

 

 

     关于创作流程     

 

废怯少女吼姆碳先找参考,想清楚自己要表达什么,再把大致构图画好,然后在3D软件里搭场景、调试氛围,再建好大概的人物模型做光影和色彩辅助,3D阶段的工作做得差不多后最后再进2D塑造。

 

 

 

 

     关于瓶颈期     

 

废怯少女吼姆碳瓶颈的这段时间可以停止画画,多看看其他画师所用的技法,不要局限在自己的思维里。平时要养成分析自己和别人画面的习惯,查漏补缺。

 

以及要知道自己的长处和短处在哪里,尽可能选择能将自己优势发挥到最大的画法。比如擅长二分的话就画赛璐璐,不擅长色彩的话就不要选藏色很多的塑造手法。

 

 

 

 

     关于创作     

 

废怯少女吼姆碳创作最重要的是开心(x)如果感觉到画着很累的时候就不要强迫自己画了,做点其他能让自己开心的事。在创作中感觉到疲惫的话是会影响自己的作品的。

 

绘画软件是SAI2和PS,3D软件有c4d(现在不怎么用了)、blender、daz。和md。作图得时候必须听歌,不然很难集中注意力(。

 

 

 

 

     绘画之余     

 

废怯少女吼姆碳除了画画以外就是游戏撸猫,以及购买水手服,偶尔去漫展。(不过大二之后逐渐从jk变成了亚逼。

 

 

 

 

     最后~!     

 

废怯少女吼姆碳对我来说我的绘画旅程才刚起步,能受到邀请真是受宠若惊。直到现在我都觉得自己并不会什么绘画技巧,只是随着情绪去画画而已,自己的风格也还在摸索中,所以我给的建议不一定能帮到大家。如果有人能喜欢我的画的话真是太好了。

 

 

 

 

-END-
 

 

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