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访 |  TANG-22


 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以插图美宣为主

 

资深游戏插画师

— TANG-22 

 

专访人物|   TANG-22

 ▼

 

微博:TANG-22--

曾参与王者荣耀《传说对决》《神都夜行录》

《率士之滨》《少年三国2》《三国杀》等

多个游戏卡牌和美宣绘制

大家好我是TANG-22

感谢画学反应的这次专访

可以和画画的朋友分享一下关于画画的东西

 

TANG-22 丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

TANG-22从事画画这条路,可能和很多人一样吧,我是因为高中迷恋上网打游戏,考不上大学,通过艺考分数要求比较低,就跑去集训。然后就顺利进入大学。在这个过程中我也不知道画画还可以找工作,大学就玩了几年,也没想过以后,当时想的家里开餐馆嘛,不行的话就回家学下当个厨师,(现在想想后悔死了,为啥大学没好好画画)大学期间无聊时,偶尔会在纸上临摹一些图,这个也是一个契机。

一个同学偶尔看到了我在画画,就告诉我关于画画和游戏行业的东西,这个时候才知道画画除了教书,还可以做游戏和吃饭。但是马上就要毕业了(一口老血喷出来)于是和大多数人一人,大学最后一年要实习,但是因为太差了,找了好久的工作,终于找到了一个原画刚成立部门只有3个角色原画的公司,也算是入行了吧。

 

 

 

 

然后中途换了几家公司上班,无论家离公司多远,几乎很少迟到,定好的计划一定准时完成。也算是比较自律把。也就是在过程中慢慢的学习,一步一步的来吧。从什么都不会,慢慢的可以画各种各样的项目。中途有迷茫过,好在坚持下来了。

 

目前主要是为一些MOBA类的项目绘制皮肤,还有一些教学工作

 

 

 

     关于光影     

 

TANG-22作为一个吃饭画师,这方面还是有些心得,哈哈。我对画面初始的光影感觉就是对比,首先光影是为了表现出我们想表达的主体。

我自己大致记了两个对比在脑袋里1,角色暗背景亮,或者灰一点。2角色亮,背景暗或者灰一点。这个两个对比就能把画面的角色给对比出来,这个角色插画里是比较重要的,因为我们的环境是为了衬托角色而存在。有了对比,再来切角色上的光,角色的剪影始终是明确的,后续再做变化才能更加出效果。

 

 

 

大家可以去把很多的插图,去掉颜色色看看,大部分的图都会有这个规律。关于练习方向,个人的建议是去控制对比强弱,多分析好的图,自己能看出来对比强弱,因为这个需要我们自己先能感受到对比这个东西 ,才能控制光,不然会像我以前一样,都用到白色和黑色在画面里,但画面还是没光感。

 

 

 

 

 

 

     关于瓶颈     

 

TANG-22哇!好痛苦,想放弃了,画画好难,我是不是不适合画画?为什么别人都画的那么好?这个是大部分画师都会有的过程吧!这个我经历了无数次,无论以前还是现在,一直都有。但是在过程中,从自我怀疑,慢慢的转为理性的对待。以前我以为只有我会有这种想法,慢慢的,和很多画画的朋友交流,发现大家都有这种问题,于是就开始思考这个问题。

 

 

 

 

我发现,心态非常的重要,一般我们到达瓶颈期,都会特别焦虑,然后越焦虑,心也就越浮躁,这个时候,无论咋练习,都会觉得自己画了一坨翔,然后反反复复,心态就蹦了。这个时候其实我们应该放下画笔,好好休息一下,不要去想 哇谁谁。。发的图好吊,谁谁又进步了,为什么我就不行,其实我们每个人的阶段不一样,我们的敌人是我们自己。

当然像大神看齐是对的,但是更重要的是我们自己要知道自己的问题在哪,不要盲目的去比较,学习是我们画画人,一直要走得路,每个人进步的方式不同,只有思路清晰,一个问题一个问题的解决,最后整合起来,就是自己的进步。

 

 

 

 

我现在的感受吧,画画本身是一件很开心的事情,只要我在画画,就很满足了,今天无论进步多少,我按照我自己的学习方式去理解我学到听到的,变成我自己的东西,就没那么浮躁了。

以前就是这个说的这个方法好,那个说那个方法好,盲目的去学,最后发现都不是自己的,反而越学越迷茫。总结一下把,瓶颈期,第一 放松心态,找到自己的问题点,不要盲目的去学习,多思考,只有自己整理出来的东西,才会让很多东西水到渠成,顺利突破。希望有这种感觉的同学,早日突破。

 

 

 

     关于绘画上的困难     

 

TANG-22这个问题,就有点多了,找几点印象比较深的讲吧,有时候画一些角度透视比较难的动作,又没找到参考,于是3D软件救我狗命DAZ大家可以学习一下,可以辅助我们。

二,有时候画画无论如何画都不出效果,这个时候,我会把整张图单独存出来一张JPG。然后在图上大胆的调整关系。因为我发现,我们在画图时会分很多图层,这个时候反而局限到自己,所以这种方式,可以让我更有思路和大胆尝试。

 

 

 

 

     关于绘画流程     

 

TANG-22这个可以看一下GIF的动图,肯定会一直优化画面。

 

 

 

     关于绘画参考     

 

TANG-22一般我在构思一张画面的时候,脑袋里面会有大概的一个想法,但是不具体,这个时候就会去网上或者自己平时存的资料里面看看,偶尔会找到一些有意思或者让自己有感觉的图。

 

这个可以打开我们的思路,当我们的想法确定好之后。接下来就比较的重要了,我会针对不同的点去找相应的参考,比如整个画面大效果的参考(打光,对比和调子)。动态(比如想画的动作比较的难就多找一些角度或者结合3d软件来辅助)。这部分就是在构思草图时,我会准备的工作。然后,当我在具体开始绘制时,就会根据画面来找细节的参考。

举个例子(比如材质没思路,就会去找照片或者喜欢画师的画来参考分析。某个局部,或者某个颜色。这个阶段,参考越细致,我们能表现的就越多越丰富)。参考很重要,因为我们很难画出我们认知以为的东西。

 

 

 

     对新人的建议分享     

 

TANG-22这个可以讲几点,作为新人刚入行,一定要把心态放平,不要看网上那些广告,学完入行月入过万,你的薪资和你的工作经验与能力是成正比的。

 

 

 

小白刚入行,薪资不是最重要的,重要的是你能学到东西。很新人吧,不是我喜欢的东西,就很排斥,任何东西我们都应该放平心态,认真对待,就算一个不喜欢的东西,我们都能学到很多东西。

 

 

 

 

     最后~!     

 

TANG-22最后,总结一些吧,画画这件事情,是一个长期过程,心态和思考在这个过程非常重要,我也教了很多的学生,往往进步最大的不是一种问问题的,而是喜欢思考,问完问题之后去认真理解和尝试的同学。

好啦,希望大家在画画的路上越来越厉害,

谢谢。

 

 

 

 

-END-
 

 

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