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访 | KONG爺


 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以场景概念为主

 

网易场景原画

 

— KONG爺 

 

 

专访人物|    KONG爺

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微博KONG爺_

 

读者朋友们好,我叫KONG爺

微博@KONG爺_  

 

KONG爺 丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

KONG爺绘画是小学期间有一次画恐龙题材的作业,老师觉得我有天赋让我报个兴趣小组,就这样走上了画画这条路。高三经历了考前培训,当时励志只想进国美的纯艺系,后面在油画和新媒体两个专业中选了一个保底方案(新媒体用的都是苹果电脑、还能自己冲印照片)没抵住诱惑,然后就神神叨叨的过了四年。

 

读研期间为了做毕业创作买了一块数位板,里面送了一堆教材,被教材所吸引。直到那一刻才找到了方向,做一个概念设计师。

 

 

-打工仔系列-


 

一毕业就进入了网易(猪场)一直呆到了现在。最初2年做的是GUI,在这2年间空余时候就去练习板绘(概念设计师不曾放弃)越是得不到就越是想要。2年后转岗成一名场景原画之前都是在组里为项目服务。

 

去年转到一个非常棒的组织,主要着手设计个人IP,题材和世界观都由自己来设定。目前还在设计与完善,希望能早日给大伙展示~

 

 

-打工仔系列-

 

 

     关于氛围感     

 

KONG爺画面中的氛围感最直观的体现就是光影,光影可以很直观的烘托出氛围感。提升氛围感可以多看电影,或者临摹一下剧照。影视对光影的设计都是非常的讲究很有参考价值。

 

 

 

 

     关于构图     

 

KONG爺以多看一些自己感兴趣的影视作品和动漫,对里面印象深刻的画面进行分析和学习。久而久之肯定能有一定的帮助。

 

 

 

 

     关于练习     

 

KONG爺我一般会做针对性的练习。

 

比如这一阵子对构图有些吃力或者没有新的感受。那我就会做一阵子的电影剧照速途练习,目的就是去拆解图中的构成,一边临摹一边去分析。用几何化思维去思考画面,并且只关注图中的构成。通过一段时间的积累训练,会在下一次的创作用把这些练习运用进去。

 

 

 

 

练习需要带着目的去做,而且这个目的不能多。比如我想解决光影、构成、色调、画面故事性、氛围感等等....这种目的一多、练习就没法进行。自己也消化不掉所有。练习需要拆分逐个一点点的提升。

 

 

 

 

     关于个人画风     

 

KONG爺风格这个东西很微妙。有时刻意去做或者去模仿,是会感觉画面有风格,但这只是一时的。绘画风格是需要延续和系列性,以及自己对画面的理解和绘画时惯用的手法。风格可以是独特的,当然也可以是平淡的。一昧的追求独特不一定适合自身。就像走路,你歪着走一定很有风格,但不一定是你想要的。

 

 

-打工仔系列-

 

 

个人风格我觉得更多是自己所经历的故事以及平时的积累和沉淀。这套《打工仔996》来源于自己搬砖内心写照。画的时候并没有考虑很多,画完后放一起,真是一张比一张阴郁。尤其最新的一张,窗户里透露的一丝光亮,地上的各种表格(心理咨询表、绩效考核表、各种表格)各式各样的压力,让我们独自蜷缩。

 

很多时候我们努力了但也无法改变现状。我们一直都在努力,努力寻找自己。

 

 

-打工仔系列-

 

 

     关于绘画上的困难     

 

KONG爺有的,困难一直存在。画画最大的困难就是和别人比对。网上看完一圈总能让自己非常打击,为什么别人那么年轻,还能画那么好?为什么别人的图都画的轻轻松松?为什么自己用尽全力出了一张,丢出去一点声响都没?等等..... 其实这种状态任何阶段的画师都存在,因为大家只关注比你好的人,而且我们总能找到比我更好的人。

 

所以只要还在画画忧虑就一定存在。这种困难忧虑一般我都会看看自己以前一直到现在的图,只要是一步步在变好。画画是一个阶段,不必太在意中间的某一张或者某几张,整体是在上升阶段都是可以让自己缓解一下。

 

 

 

 

     关于创出流程     

 

KONG爺第一步肯定是收集素材,在这个上面我会花去非常多时间。找各式各样的参考,这个时候其实也是在给自己找感觉(这时候非常放松),有时候一张不想关的图会给你带来特别大的感受或是创作欲。

 

第二步就是烧脑环节(最烦恼),线稿或者色块来设计草图。不停出方案来还原脑袋中大致所想要的。一版一版去尝试,前期纠结的越多,后期进行的也就越顺。构成和故事感是我画面花费最多时间去解决的。

 

 

-异兽魔都系列-

 

 

第三步就是细化,细化是最舒服的时刻。抖腿、听着电台细化,看着作品一点点的提升变好心情还是蛮愉悦的。

 

创作上我比较着重画面的故事感,是一个会被故事打动好久得人。所以一张图对我来说可以不那么酷炫,但是一定要有故事性~

 

 

-异兽魔都系列-

 

 

     关于软件与创作     

 

KONG爺作时一般我都是用PS来画画,但现在有时候也会使用3D辅助。3D基本只是用来验证光影和空间关系辅助用。我还是比较享受纯手绘的快感。

 

一般创作前期我会纠结非常久。我会设定好一个题材,为这个题材出一组系列图,至少是4张以上。因为我觉得系列性可以让自己有更多时间去专注、去探索。

 
 

 
 

     新人的基础练习建议     

 

KONG爺初学者需要的就是坚持。基础训练可以从简单的开始,比如先解决单体造型。难度随着自身能力去一步一步提升。如果上来就挑战高难度,会有很大的挫败感,对于前期的学习非常不利。自信积累起来后,学习才能持续。

 

比如当画画有一定量的积累,自己就能总结出符合自身的学习方法。

 

 

 

 

     绘画之余     

 

KONG爺爱好有很多。

 

看看电影、动漫,打打街机(家里搞了一台),搞搞手办,玩玩3A TOYS、B13、sofubi。希望以后的爱好可以是户外一些的,目前的爱好都非常宅~

 
 

 

 

     最后~!    

 

KONG爺开心每一天,要劳逸结合。当画画让你难受的时候,那就停下笔,好好出去耍一耍,不要急于一时。只要坚持画下去总会有收货。加油吧,少年~

 

 

 
-END-
 

 

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