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访 | 睡 眠 透 支


 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以日系二次元为主

 

游戏美术设计师

 

— 睡眠透支 

 

 

专访人物|   睡 眠 透 支

 ▼

博:睡眠透支

 

大家好~我是睡眠透支,也可以叫我遥遥

目前从事的是游戏美术设计

 

睡 眠 透 支 丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

睡眠透支我其实算是一个老二次元了(?),小学就有接触acg相关的东西,画画一开始就是兴趣画着玩,后来被中学的美术老师夸夸了,才了解到原来还有美术专业考试艺考这些东西,然后就算是正式走上绘画这条路啦。

 

 

 

 

到了大学因为选择的是动画专业所以给自己整了个数位板,才开始了电子绘画。虽然我学的专业是动画,但是学校太拉了,在那也学不到什么东西,所以我在大二分方向的时候选择了个自己完全不熟悉但挺感兴趣的三维建模方向,当时也没想太多其实,结果意外的后来出现了越来越多的三维辅助绘画这种画法,算是挺走运的,给自己打了个会三维软件的buff。

 

然后到了快毕业找工作的时候,认为自己能做的,而且感兴趣的工作也就只有游戏美术这方面。但在这之前都没报过班不太了解这方面的事情,所以在投简历的时候收获可以说非常惨痛,后来全靠了解这方面的好心朋友帮助,才成功拥有了工作算是入行了。所以说!如果大家有目标想去实现,但目前环境不支持你去了解信息的话还是需要及时去找帮助,报班学习

 

 

 

 

     关于构图     

 

睡眠透支画面的故事感这个,我认为就是能从一张图环境和角色的互动里挖掘小细节,让画面更耐看,能让人能思考当下的角色在干啥。

 

 

 

 

最好的练习方法还是看好的电影电视一类的,看到喜欢的画面就截图存下来,多看多思考,明面上这是谁在哪在干什么,暗面里又隐藏了什么信息,当然如果是纯粹的颜色好好看打光很美丽也可以狠狠截图,万一以后想画这种感觉的东西也能掏出来参考!

 

 

 

 

     关于瓶颈     

 

睡眠透支瓶颈期确实是超级痛苦的,所以我的解决方法是,什么瓶颈了就不做什么(?)不要硬去对抗,放轻松点,干点别的。画画瓶颈就别画了,我试过一个多月都没画画,做手工、看片子、出门耍,之后再拿起笔画画的时候刚开始手会生疏,但画多几笔感觉就好多了,大概就是宕机之后开机重启的感觉(?

 
 

 

     关于绘画题材     

 

睡眠透支我喜欢的题材还挺多的,什么都喜欢什么都想尝试。而且本质上来说我是普通路过同人女,画的类型很杂,看到某些片段,有感觉了就想画。硬是要说喜欢的类型的话,我会喜欢那种生活感更强的,有烟火气的东西,普普通通的日常,之后也想多画这类型的东西。

 

 

 

 

     关于绘画参考     

 

睡眠透支绘画说到底都是离不开参考的,有些大佬现在能做到不需要参考也能画出很厉害的图那是因为他们在绘画生涯前期就已经做了足够多量的参考,阅图量已经非常丰富且技术熟练了。

 

参考主要起的作用是纠正你画面上的错误,不是照着抄,而是思考“这种角度的时候,人体应该是这样”“黑暗环境下,在这里打光更能凸显角色”“用这个颜色是因为可以起xx作用”,需要清楚自己对画面的需求,同时更有针对性的去找参考。

 

 

 

 

     绘画之余     

 

睡眠透支还挺多的!拼胶、看书、打游戏,可以说是标准宅爱好了。除了绘画以外的爱好这一点我觉得还挺重要的,特别是对于工作就是画画的人来说,就是最好不要有除了画画以外对其他都不感兴趣的情况,次要点的爱好也好总之是能让自己快乐轻松起来,不然瓶颈画崩了的时候人会超崩溃的

 

 

 

 

     最后~!     

 

睡眠透支想画什么都可以大胆画,不要拘泥于自己的技术到不到位,每个想法都是难得的,画出来的都会是当时的自己能做到最好的,要先画了才更能了解自己的缺陷,之后才能对缺陷进行修补。

 

 

 

 

-END-
 

 

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