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访 | Ego_TDC24


 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以日系二次元为主

 

自由插画师

 

— Ego_TDC24 

 

 

专访人物|    Ego_TDC24

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微博:Ego_TDC24

 

同志们好

我是深度洋葱中毒的自宅警备队员EGO。

 

Ego_TDC24 丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

Ego_TDC24最开始是小时候喜欢看美少女动画,爱在小本本上涂美少女(纯属自娱自乐),后面快成年的时候被家长逼着自食其力才拿画画当饭吃。没有受过很系统的美术培训,本来只是个兴趣爱好,目前大概算是自由插画师(无业)。

 

 

 

 

     关于绘画氛围     

 

Ego_TDC24大概是确定印象?还原自己体验到的氛围同时人为的强调重点,我个人的话觉得体验对我的影响很大。

 

比如我喜欢雨天,去体验雨天,给雨天的氛围做个定义和概括,回家画图的时候去还原自己体验到的那个印象,然后抓住自己想突出的点来做人为的强化表现来弥补信息的丢失。没有体验过的东西我的脑子里面没有印象画不出来,我不是想象力丰富的人。

 

 

 

 

     关于构图     

 

Ego_TDC24我自己也不是很擅长构图,我听说过构图在美术上有一套技巧,因为我没有经过系统的美术培训我不太清楚。个人的话,对(情景)构图的理解是像写作文一样,需要自己设计好完整的时间、地点、角色、事件,把需要交代清楚的信息交代出来。

 

商业上的宣传图过比较多的好像主要是分突出角色和突出世界观的两种,对情景要求高的不怎么画。突出角色的构图需要了解一下角色的相关设定,抓住某一个想要强化表现的性格/气质重点描绘。突出世界观的构图可能对场景氛围会需要多花点功夫。(以上个人经验)

 

 

 

 

     关于绘画光影     

 

Ego_TDC24理论上来说是要掌握不同打光下各种材质的球会帮助很大,对光照(光源?)和材质反射需要有理解,我的话还是记印象偏多,偏物理的知识我比较懒惰不爱记,所以我画图以还原印象为主,可能会欠缺一些真实感的说服力。光影这个东西同时和结构还有材质挂钩,我没办法单独说。

 

表现体积上的话可能还是需要去记一下结构,个人没有什么很好的窍门。表现材质的话,可以去观察一下生活中不同材质的东西在光照下的效果,或者在3D软件里面自己设定光照和材质去观察和总结。我自己常用的是blender(因为免费)。

 

 

 

 

     关于色彩与配色     

 

Ego_TDC24我不是擅长色彩丰富类型的人,技巧的话大概是如果受光面彩度高,那背光面彩度低,如果受光面彩度低,那背光面彩度高。这个大概是比较安全保险的画法,不容易把画面的颜色画乱导致误导了光影。根据不同材质,有些可能在明暗分界线的地方彩度是最高的,其它的色彩用法可能就是看每个人不同的绘画风格了。

 

满足个人向的话配色大概纯看个人喜好,满足大众向的话可能需要先了解大家觉得什么样的配色清新舒服。我个人会觉得下雨天给我一种比较清爽的感觉(梅雨天除外),所以水蓝色系配色会给我一种清新的感觉。可能还是要确定不同颜色给人建立起的不同的印象,去还原那个印象。

 

 

 

 

     关于瓶颈与建议     

 

Ego_TDC24瓶颈我会有啊,比较扰民的方法是找别人帮忙,比如说:我这里不会画你帮我看看。不扰民的方法就是自己找点东西玩转移注意力,理由同上。

 

啊,建议大概是玩吧。经验上来说,瓶颈了大都死磕也解决不了,如果因为瓶颈还导致抑郁了可能反而还导致啥都不想干了生活一团糟。反正就如果卡住了,那就出门玩玩或者在家打打游戏,我每次去逛公园或者去海边、山顶就会突然蹦出点想法,回家又能画画了。

 

瓶颈期可能就是手头能用的东西(知识、经验储备)都用完了却没有把问题解决,那就先不要死磕了。说不定打打游戏或者出门逛逛突然就知识+1了。

 

 

 

 

     关于练习与灵感     

 

Ego_TDC24啊,我比较懒,不太练习。要练习的话可能不要追求成稿,画画速写速涂之类的涂鸦会有提升,如果能主动去挑战自己不擅长的方向去练习进步大概还是挺快的,我性格比较船到桥头自然直。

 

啊,我的灵感来源是,大自然和玩游戏(仅限FROM)。枯竭了就去玩!多拍照,哪天想不出画什么了就翻翻相册回忆一下当时的气氛和印象。

 

 

 

 

     关于绘画风格     

 

Ego_TDC24我不觉得自己有很明确的风格,我其实也不知道别人怎么辨识我的图的,我喜欢的所有东西都对我的影响很大,风格这个东西可能体现的是画图的人自己的喜好和习惯吧。

 

 

     关于创作欲与题材     

 

Ego_TDC24下雨天能激起创作欲望。

 

个人喜好可能是有点压抑的、阴沉的、忧郁的氛围,我会喜欢那种氛围的各种表现形式的事物,可以是图画、可以是游戏、可以是电影、可以是窗外的风景,我会比较喜欢去画这种气氛的事物。但同时也喜欢画特别花畑的东西。

 

喜欢画压抑、沉的倒霉美少女,大概。我也不知道为什么,就是喜欢

 

 

 

 

     关于绘画中的困难     

 

Ego_TDC24有各种困难,反正船到桥头自然直,也不存在应付布应付的。是问题早晚都能解决的,只要没人逼着催着就不用着急。

 

 

     关于创作流程     

 

Ego_TDC24我自己的图定完草稿后几乎不调整,稿子的话,甲方是衣食父母,都听甲方的。自己的图草稿我通常定得比较详细,会把构图、光影、配色都定好,方便确定气氛和印象。稿子的话,为了减少修改成本,能简化就简化。构图和设计思路还是以还原自己想要(或者甲方想要)的印象为主。

 

 

 

     关于绘画创作     

 

Ego_TDC24倦怠期总之要先阻断一切别人的意见。除非是商单稿子没有办法,不然不推荐太受别人意见的影响,尤其美术上的意见挺多都挺主观的,没必要都去接受。

 
 
 

     安利与推荐画师     

 

Ego_TDC24:RFF——是我十多年的好朋友,这难道不是最值得安利的点吗!希望大家都去关注她给她多点赞多转发!

 

 宫崎骏——影响了我整个童年,宫崎骏式的童话生活至今是我的梦想。

 

 Yokoyan/Dhiea——影响了我整个青少年时期,值得安利的点就是很少女很幻想,是我青少年时期的女神。

 

 贝壳子——教我画漫画的老师,在工作上给了我很多指导,教了我很多东西,值得安利的点是角色情绪的表现力,壳王因为是漫画家所以很擅长画各种情绪的表情,她画了好多漫画大家快去看!

 

 ASK——在工作上给了很多指导,值得安利的点是结构的概括和特征的强化,A太对人体结构有一套自己的理解概括不是执着于完全写实的还原,感觉是先建立了扎实的结构知识,在这个基础上再选择性的进行了特征的强化加工,最后就是很有个人特色的特别有画面张力的人体结构。

 

  吉成曜/贞本义行——也是对人体造型上有一套他们自己的概括方式,感觉可以说是影响了一代人。两位老师都有做过动画角色设计和动画原画的工作,对角色性格特征的表现和动态作画的夸张表现都有很多值得学习的地方。

 

  Paul Delaroche/ Michelangelo/ Johannes Vermeer——对我现在的作画影响很大,在构图、光影和气氛表达上有太多值得学习的地方了。米开朗基罗的雕塑在布料褶皱的总结和概括表现上也有很多值得学习的地方。主要是气氛和印象我特别特别特别喜欢!


 

 

 

-END-
 

 

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