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访 |  芒 朔


 

 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

游戏场景概念设计师兼插画师

 

毕业于广州美术学院

 

曾在网易和叠纸就职

 

— 芒朔 

 

 

专访人物|    芒 朔

 ▼

 

 

微博:芒朔

 

你好,我是芒朔

是一名游戏场景概念设计师和插画师

毕业于广州美术学院

曾在网易和叠纸就职,现居上海

 

芒 朔丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

芒朔我妈妈年轻时曾希望学画画考取美术学院,但是因为那个年代的长辈并不支持这种想法所以就没能实现。所以当她发现我在画画这件事上明显比身边其他小朋友更有热情后,就送我去当地的一些美术老师那里接触学习了。一开始我并不想把绘画作为以后的职业,虽然那时候我也很喜欢画画,但是小时候我的梦想其实是研究天文或者从事历史之类的工作。

 

后来到了高中的时候学习上开始越来越偏科,家里觉得我这样可能考不上好学校,说你不如干脆就学画画吧。我爸后来会拿这个事情来得意他当年的决定十分明智,但实际上我觉得我不管如何最后都会转到画画的职业上的。

 

 

-夏季云-

 

-火烧云-

 

-雷云-

 

 

因为我家乡是个小城市,那会儿信息传播不算便利,所以刚开始时其实对画画以后有什么方向没什么认知,就觉得应该是像传统的画家那样吧。后来被朋友安利了夏达老师的作品,而后又大量接触了动画游戏相关的内容,才算是大概明白了自己以后的方向。

 

目前除了从事游戏美术设计的工作外,也在试图拓展自己的能力范围到其它更加偏绘画的领域,因为我感觉自己对做游戏这件事其实还是缺乏热情,更希望自己能在画画这件事上有造诣一点。

 

 

-最终任务-

 

 

     关于画面氛围     

 

芒朔我觉得可能是因为我比较喜欢冷静和客观的表达方式,且对于合理性和细节有一定的执念,平时都会有意去观察一些环境细节并且尝试去理解它们的构造和来龙去脉。此外,我有时会记录一些比较有情绪波动的时刻(可能是做了某事,去了某地或看了什么东西),并试图在之后的创作中能复现这种感觉。

 

 

-yucong-tang-

 

 

说到目前对我影响较大的前辈和艺术家,我觉得主要有三个:HJL和李超雄老师,以及还有一位俄罗斯的CG艺术家Andrey Surnov。尤其是HJL老师,可以说在很多方面对我都有启蒙级的影响,而且幸运的是我毕业后第一份工作就曾和他共事过,只可惜当时我比较社恐,没能和他说上太多话。

 

 

-yucong-tang-81192-

 

-圆-

 

-When We Left Earth-

 

 

     关于绘画元素     

 

芒朔这个可能是缺什么爱什么吧,我的家乡是个工业城市,环境比较差,所以能看到蓝天白云的日子就比较开心,有时会在操场看着天空发呆,自然也就比较喜欢这个感觉了。

 

 

-练习-

 

-风-

 

 

     关于灵感     

 

芒朔我认为灵感来源于生活的,亲身的经历最好,间接获得的也可以,但是需要有一个自己能进入的点。我有时在画画时会觉得自己像是一个观察者,只是把我想象中的东西记录了下来,它是“真实”存在的,而不是我虚构或者说无病呻吟出来的。

 

 

-yucong-tang-

 

-cccp-

 

 

一个灵感是否有趣可能在于创作者自己是不是真的喜欢它,你出于真正的热情而进行的创作肯定要优于通过推测观众的口味来进行的创作,观众多半是能感受出来的。

 

如果你觉得自己没有真正感兴趣的东西可以支撑自己的创作的话,可能就说明需要去到室外感受一下现实,或者阅读更多不同的东西来发掘一下了~

 

 

-小区建筑-

 

-小区-

 

-无人的夜-

 

 

     关于日常创作流程     

 

芒朔工作图的话会比较流程化,也就是按需求一步一步来,会尽量追求所有地方都严丝合缝(其实挺浪费时间的)。对于最终的效果,在起稿前基本就已经有大概的判断了。

 

但自己画画时的流程就不太固定,多数情况下一开始并不会有特别明确的想法,只是会有一个大概想要表现的情绪或者说感觉。有时候如果觉得自己有特别有趣也比较完善的想法时就会先快速地涂一个草稿验证一下是否可行,其它时候就直接先把基础的内容画了,可能画到一半的时候就会有一些灵感,然后就加进去了。感觉自己画画的时候还是喜欢拘束少一点,不去预想最终的结果会让我更放松一些。

 
 

 

-高空-

 

 

     最后~!    

 

芒朔感谢看到这里,每个人在画画上的情况都不一样,对我来说现阶段最合适的方法是尽量少想,按自己的感觉去画。如果你觉得这个方法可能适用的话不妨也试试,希望大家都找到自己适合的状态~

 

 

-白滩-
 
 
-END-
 

 

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