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专访 | 野 猪 三 三
今天跟大家介绍一位
职业游戏原画师
创作以日系二次元题材为主
— 野猪三三三三 —
专访人物| 野 猪 三 三
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微博:野猪三三三三
大家好,我是野猪三三
平常会画点小人,挖坑很多填坑很慢
野猪三三丨专访内容
美术及从业经历
野猪三三 :从小就喜欢画画,游戏杂志、漫画、街机厅、泡网吧一个不差,最开始的启蒙杂志应该是漫友和电软。后来大学进入了油画类专业,偶然机会接触到了手绘板开始了板绘,大二时候决定休学,到了上海找到了一家游戏美术外包公司开始追梦。
随着自己经验的累计,慢慢开始参与做一些游戏前期设定,再加上平常和大佬项目的外包合作,这个时候开始逐渐可以用绘画来养活自己了。18年参与了山海镜花项目,现在在沐瞳出海项目MLA负责整体立绘及相关美宣包装。
-2021手游出海榜单,跟各位头部项目的贴贴-
-游戏内截图-
-mobile legends adventure项目图-
关于练习
野猪三三 :从我自己出发会把画画分为理性和感性两个方面,理性方面是以工作和商业美术为主,感性方面是以自我表达为主;在工作的方面建议能参加一些大的游戏项目或者美术类比赛。这样既可以积攒工作经验,也可以增加高完成度作品和累计自身名气。
在感性方面就要经常记录自己的想法,无论是梦还是瞬间想到的点子最好都能记录下来,摸想摸的鱼,画想画的画,这类表达就可以不需要考虑专业上的结构或形体,完全把自己想表达想记录的东西画出来就好。
-山海镜花项目图-
美术行业说实话非常的辛苦,除了要提升审美,还要不断的练习。练习的话都是老生常谈了,有一个我认为比较在意的点是不要考虑你的画是否要发到社交平台,或者说要有多高的完成度,画了就好,练习是为自己而练的。
-山海镜花项目图-
关于瓶颈
野猪三三 :平常遇到的瓶颈,一般就是在工作中自己的作品,达不到上游的预期或者是在外包的过程中自己的作品不被甲方所喜欢,在自己的经验不足的情况下,是需要进行必要的借鉴,可以找一些像A站P站或者花瓣之类的平台来找一些参考,把他们的一些设计想法融合到自己的设计作品当中,在画画以外,跟对方上下游的沟通也是非常重要的一件事。
-山海镜花项目图-
关于灵感
野猪三三 :在合适的时间放空或摸鱼,去感受身边的一些小的事物,普通的事物上,增加时间、冲突、故事和形容等一些词来强化你所观察的事物,也就是平常我们所说的开脑洞,此外没有想法的话多去上述提到的平台看些别人的图也会有不错的效果。
-天命之子同人图-
关于创作流程
野猪三三 :就像刚才提到的模式,一般平常想要摸鱼的时候,就会先要确定一个角色,然后给这个角色增加他原本设计以外的一些想法,比如明日方舟的这两个同人就是在原本的基础上增加了一个坐骑的元素,
绘画过程中的调整方面,一般不会在最开始就确定一个想法,一般都是在你在制作的过程中不断地去看更多的作品去修缮你的想法,从而让画面更好。
-明日方舟同人图-
最后~!
野猪三三 :在时间和经济和合理的情况下多去画练习多去做一些自我表达,明确目前状态想要的方向是什么,是缺细化能力还是设计思路还是现在流行的一些新的方法,现在大家网上冲浪什么都可以学,只要你能坚持的下去。
-ff14同人图 -
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