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访 | 二 次 平 方


 

 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

广美毕业,校招入职网易

 

进入游戏行业6年多

 

《永远的7日之都》项目组人员

 

— 二次平方 

 

 

专访人物|   二 次 平 方

 ▼

微博:二次平方

 

大家好,我是二次平方。

我15年从广州美术学院毕业,校招入职进的网易

加入《永远的7日之都》项目组,到现在已经有6年多的时间了。

 

 二次平方丨专访内容

 

    美术及从业经历     

 

 

二次平方严格来说应该是小学二年级开始接触绘画的,中途虽然断断续续地画过,但系统地学习还是在高一的时候开始的。

 

大学毕业后一开始是以特效设计师的身份进入游戏行业,后来也接触了其他游戏美术岗位的职务,特效设计对于我,变成了有兴趣并一直坚持的一份工作。

 

 

 

 

    关于特效设计    

 

 

二次平方我6年前刚入行就觉得,自己不能一直在制作特效,因为特效是一个跟游戏引擎强绑定的岗位,而游戏引擎作为工具,每一年都以极快的速度迭代升级,也就是你学习的速度远远跟不上引擎更新的速度。

 

所以我想,需要坚持在设计层面有所发展,可以说目前公司内这种特殊的“特效设计画师”的岗位,是我争取出来的(或许在我之前也有只是我不知道)。

 

 

 

 

至于要说对我特效学习路上影响比较大的,应该是龙之谷的特效设计。我相信行业内每个特效同学都人手一份龙之谷特效设计图+特效贴图,可以算是我的特效设计启蒙。

 

当时给我的冲击是,原来特效可以设计得这么有趣好看,我也想画出这样有意思的设计。

 

 

 

 

     如何学习特效     

 

 

二次平方前面说的,特效是一个跟游戏引擎强绑定的岗位。所以不管你是打算往设计层面发展还是制作层面发展,熟悉引擎特效的制作是首要的,只有了解特效制作的流程,才能更合理地进行设计。

 

如果单从特效设计图来说,需要学习的东西有很多:平面构成、立体构成、色彩构成、二维三维动画基础、手绘基础,甚至是建模也要会。其实是一个对综合能力要求比较高的岗位。但同时,特效也是一个门槛低、上限高的岗位。

 

所以,只要对这个保持兴趣,坚持练习,理论上都能学会。如果问有没有捷径,捷径就是大量练习+适时总结反思+到位的反馈。

 

 

 

 

    关于设计灵感    

 

 

二次平方特效设计跟角色设计有点不一样,角色设计相当于从零开始创造一个角色,而特效设计则是在有角色设计或者还能有角色动作表现的前提下进行设计的。相对来说,只要你看着角色原画,还有角色运动的过程,就能大概想象到特效的样子。

 

但设计/绘画总是会遇到缺乏灵感的情况,而且有些特效设计的需求,是没有角色原画和动作的。这种时候很多同学会第一时间找相应的设计参考,我不否认这也是一个比较好的解决方式。

 

但我个人而言不太喜欢找现成的设计参考,因为现成的设计参考都是经过二次设计得出的,看过印象深刻的参考之后,容易对自己的设计产生潜移默化的影响,也就影响了设计的独创性所以参考图我也会看,但不会是临时搜索查看而是日常的积累。

 

 

 

另外,做特效设计也并不意味着天天都要盯着别人的特效看。我建议是多去接触一些跟特效完全无关的东西。

 

这些特效行业以外的东西往往才是你的最大灵感来源,比如动画、漫画、电影、舞台剧、演唱会、装置艺术、建筑艺术还有其他艺术领域等等等等,所有跟视觉元素相关的,都可以是你的设计灵感来源,关键是你能不能拆分提炼+重组元素。实际上,带着设计思维去体验生活,到处都是素材库。

 

 

 

 

    入行建议    

 

 

二次平方嗯…以我浅显的理解是这样的,目前游戏特效行业的大部分同学,都有点盲目追求制作能力,了解最新的工具插件功能,做更酷炫的效果。不可否认制作能力是很关键的,但我觉得工具始终是工具,它是实现你想法的途径而不是目的。

 

所以真正让你与其他特效设计师拉开区分的,除了基本制作能力以外还有更重要的是你的想法。当你有了很酷炫的想法,才能更有针对性地找到合适的工具。如果现阶段你的特效制作能力已经很强,但总觉得提升不明显的时候,不妨回过头来想想,特效设计到底是在做什么。这是设计的重要性。

 

 

 

 

另外一个点就是,基础不要落下,尤其是初学者。如果连最基本的效果都做不好,那么设计想法再酷炫也是没用的。

 

还有,有很多想在游戏行业发光发热的新人同学,在投入工作之前,不要把自己的生活放弃掉。游戏本质上也是一种文化载体,没有丰富的生活经历和感悟,是做不好文化创作内容的。

 

 

 

 

    最后~!     

 
 

二次平方我身边有很多入行多年的小伙伴,不少人在经历多年工作锤(du)炼(da)后,人渐渐变得麻木了,来需求我就做,第一时间想到什么样就做成什么样。但我想说的是那句很老土的话——不忘初心。

 

我入行的初心十分简单,就是想做出有趣的东西,酷炫的东西,漂亮的东西,仅此而已。希望大家未来都能成为【不管来的需求多么傻多么无聊,我都有能力做出有趣好玩的设计】这样的设计师。

 

 

 
 
-END-
 

 

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