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专访 | T o g u s a
“我个人是以热爱为前提,利用科学的学习方法并持之以恒的坚持绘画。”
今天跟大家介绍一位
从事场景概念设计工作
先后就职于网易和字节跳动
创作以写实风景,游戏场景概念设计为主的画师
— Togusa —
专访人物| T o g u s a
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微博:Togusa-
参与过《终结者2》、《黑潮之上》、
《幻书启世录》、《孤岛先锋》等项目。
个人主页:https://weibo.com/u/2385188181
嗨,大家好~我是Togusa,
15年毕业于江苏大学新媒体艺术设计专业。
先后就职于网易和字节跳动。
京都幻想
T o g u s a丨专访内容
美术及从业经历
Togusa:我是从幼儿园就开始接触画画了,
小时候没有什么娱乐,自己一个人在家中开始用石头当画笔在墙上在地上乱画,天马行空的非常有意思,就这样我爱上了画画。
后来在高中进行了系统的绘画学习,大学接触到CG绘画,毕业后,我先后就职于网易和字节跳动,从事场景概念设计工作。
-核磁共振-
-失乐园-
-幻书启示录-
关于画面氛围
Togusa:我个人的一点心得就是:在绘画之前脑中先构思自己想要表达什么的作品情绪,中心思想理出来后,在大框架里丰满“剧情”,这样做不会偏离最初的画面感受。
平时在大家闲暇时可以多逛逛各类平台,例如:A站、Pinterest、花瓣、微博等,多看看优秀的作品,提高艺术审美,我相信对大家都是会有提升的。
关于绘画瓶颈
Togusa:第一个瓶颈是刚踏入工作岗位时,当时做的科幻写实项目,在学校时我喜欢画各种自己喜欢的东西,随性随意,但是进入项目后,需要我去做各种写实向工作内容,会有些顿挫感,好在不断调整,很快适应了工作的节奏。
第二个瓶颈在工作3-4年的时候,当时绘画水平很难提升,工作时有磕绊,又恰逢工作安排让我用3D做一款游戏项目图。我需要在短时间内学会并且运用起来,对于当时的我来说很难。但是没其它选项,那就一步一步来!
我开始白天跟着同事学习,晚上回家看教程,一点一点去实操,过程非常痛苦,前后几个月才熬出来,好在熬出来了,给了我一个不一样的道路---2D加3D渲染,让我受益匪浅。
-孤岛先锋-
-赛博水墨-
关于绘画构思
Togusa:这个大概跟我个人爱好有很大关系,我平日里爱听音乐、爱看电影、爱去美的地方拍风景...这些都给了我无限的灵感和想象,很多时候被某一个小小的点戳中就会有灵感涌现。然后把灵感保留,尽快去呈现出来。
关于练习
Togusa:我个人是以热爱为前提,利用科学的学习方法并持之以恒的坚持绘画。
我自己的方法以学习软件为例,在面对不熟悉的软件时,里面有很多功能模块。
我没必要把所有的模块全部掌握,只需结合实际需求挑选需要的模块,形成一套自己的工作流程即可。抓住大方向,不过于纠结小问题。
-黑潮之上-
最后~!
Togusa:不执着于画一张好看的画,不纠结于用笔、模型或是照片来画。希望大家不要被执念和工具所限制,重要的是思维和习惯养成。好的思维方式和习惯能让人越做越有成就感。多看、多练、做笔记,养成自我学习的良性循环。
-Comic style experiment-
-DVA-
-HKcat-
-TEST-
-TESTNO-
-the lost of us fan art-
画学反应:最后再次感谢老师百忙中抽空接受画学反应的专访,期待日后更多精彩的作品!
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