专访 | PowerLesS淞:犀利!工业设计转行,入行仅不到两年的行业新人 【画学反应】
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专访 | PowerLesS淞
今天向大家安利一位
创作以角色设计题材为主
工业设计专业转行游戏
现为网易角色原画师
— PowerLesS淞 —
其绘画技法精湛
人物角色造型新潮且层次感丰富
无论是现代风、奇幻风等都拿捏的十分到位
专访人物| PowerLesS淞
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微博:PowerLesS淞
大家好,非常感谢画学反应的邀请~
我是PowerLesS淞,大家可以叫我阿淞或者淞淞~
目前是一个在wy搬砖的普通社畜。
PowerLesS淞 丨专访内容
美术及经历
PowerLesS淞:总的来说走上绘画这条路感觉一直是靠着自己的兴趣做支撑,一直没有特别系统化的学过画画,所以我一直认为我在画画方面是很三脚猫功夫的~很羡慕那些科班出身基础扎实的大佬们。
很小的时候被妈妈送去学了儿童想象画,算是那时候画画这个兴趣爱好就在我的生命里扎根了,之后小学报班学了一下素描,但印象里是画到复杂多面体就没继续下去了。
再之后小学到高中毕业的学生生涯里,一直会上课不听讲,在书本上草稿本上涂鸦一些自己的幻想(大家不要学),后面高三很遗憾的因为种种原因没有走上艺考这条道路。
高考后填报志愿我倔强的报了和“设计”二字相关的专业,于是进入了工业设计专业,但专业内容非常的枯燥乏味,课余时间都用来画画了,也是在这几年我第一次接触了数字绘画,积累了板绘的经验。
毕业后很荣幸的进入了自己一直所梦想的游戏原画行业,目前是一名普普通通的角色原画师,还在摸爬滚打慢慢寻找属于自己的节奏~
关于设计
PowerLesS淞:在现阶段我设计角色还是处于一个摸索节奏积累经验的阶段,总体来说还不太纯熟~所以这里只是谈谈我个人的拙见。
设计来说的话重点考虑的还是角色本身的趣味性,受到目前做的项目所影响,我会在角色三视图阶段反复打磨,在角色的剪裁方面等不断地丰富细节。我觉得过程中比较难的应该是筛选合适的参考并合理运用。
角色的设计
PowerLesS淞:我个人来说没有特别偏爱的角色性格,任何性格的表达我都想尝试一下~
评判原创一个角色成功与否,我认为最重要的是这个角色是否有辨识度,在茫茫的纸片人海中如何让别人过目不忘印象深刻,辨识度真的很重要。
关于瓶颈
PowerLesS淞:绘画的瓶颈是每个画师都会经历的,尤其是在进入工作之后,会发现自己很多力不从心的方面。
我这几年经历过很多瓶颈,例如色彩的瓶颈,设计的瓶颈等。
我觉得克服瓶颈的方法就是多做针对性的练习,量变引起质变。以及多看好图培养提升个人的审美。
但是在有些时候遇到瓶颈也不用太着急或者太逼迫自己,适当的躺平一下,用这些放松的时间来总结和吸收新的知识和想法,瓶颈往往就不攻自破了~
关于练习
PowerLesS淞:多带着分析的思维去欣赏美图,看到每张图里的闪光点,尝试吸收消化。
多尝试表达,把自己脑子里想的东西落实下来,就像我上面说的量变引起质变,多画准没错。
最后~
PowerLesS淞:感谢大家耐心看到这里,我还是一个在行业内摸爬滚打不到两年的菜鸡~很多见解还很浅显,希望有梦想的大家不要放弃,努力坚持,保持热爱,不要害怕被否定。
希望能和大家一起努力,越变越好~
画学反应:最后再次感谢老师百忙中抽空接受画学反应的专访,期待日后更多精彩的作品!
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