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专访 | 一 目 池
“因为热爱,所以坚持”
今天向大家的这位主题人物
是一位游走于各厂的角色原画师
其笔下的作品能准确抓住人物角色特点
让人物角色赋有鲜明的特点且神韵十足
专注于自己套系角色创作的创作努力又高产
— 一目池 —
专访人物| 一 目 池
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微博:一目池
Hi 大家好,我是一目池,
一个被绘画耽误的厨子
一个被做饭耽误的美工(笑)
很荣幸能来这里做客
我本职工作是游走于各厂的角色原画
工作学习做饭之余也会承接一些游戏的外包
一 目 池 丨专访内容
美术及从业经历
一目池:最早接触绘画是从很小的时候的事情了。因为小时候有多动的倾向,一件东西如果不能吸引我到沉迷,我就会显得很烦躁。
最开始的时候我沉迷了很长一段时间的游戏,在街上打完游戏后就会觉着内心空虚,这时候就会跑回画室画画,只有拿起画笔,我才会再次充实。绘画对我来说是为数不多能得到内心愉悦的事情。我想能够坚持下来绘画的人都是大同小异,因为热爱,所以坚持。
高考之后没有经过什么专业美术教育的我也算顺利考上了吉林动画学院,当时什么都不懂,也没有方向。只是因为室友疯狂的画画,我也跟着画,非常感谢室友的鞭策让我没有懈怠(笑)。然后大三那年有幸短暂的进入网易实习,这段经历对我影响极大,也是从那个时候起,深入接触到了游戏行业,也感受到了角色美术的魅力,也坚定了要做一个好的游戏美术的想法。
在18年左右那个时代,大家都会通过报各种培训机构提升自己,进行专业的学习,我也一样。在学习过程中也认识了很多以心换心的小伙伴。毕业后机缘巧合去了北京完美世界,后边跳槽去了永航科技。
目前是在电魂网络负责一些游戏的前期风格探索的研发工作。工作之余会坚持自己的套系角色创作,遇到感兴趣的外包也会接一些。
关于设计
一目池:我绘画的起始点是关于创造。我认为如同这个世界孕育了你我一样,我们创作的角色也是扎根于世界观,他不能被孤立。所以我从来不会仅针对独立的一个角色思考问题,而是会成套系的去构建整个系统。
所以我的图经常会以套系,组合出现。
再之后我深刻感受到只制作人物不足够让我充分的表达我想表达的东西。我会额外的为角色增加故事,为了能够提升最后呈现的视觉效果,我会进行排版。逐渐的我觉着只有人还不够,场景也是表达组成的重要部分,为了弥补场景短板的我自学了blender,也是为了能够更好的表达我想表达的东西。
我会认为技法的重要程度会低一些。技法永远是服务于想法的,它很重要,但是又没那么重要。对于我来说,设计一个东西最困难的是想法要不落俗套。每当这个时候就非常想拥有一个装满了稀奇古怪玩意东西的大脑。
运用元素设计
一目池:对于我来说精致的服装,和丰富装饰元素,是我用来提高绘画精度的一种方式。
我对这里繁复的理解是,我需要用琐碎的东西增加细节量的呈现,而同时想要做到不杂乱,就需要进行主观上的取舍,这个取舍可以是色彩上的,设计上的,素描刻画上的,我会把这个取舍理解为画面如果需要一个平衡,那就要找到繁与简的合适配比。
只要给繁复找到一个合适的比例,繁复就能为画面带来精细的感觉,而不是杂乱。对于这个比例的掌控大多是根据经验试错得来的,就像是做饭,水多了加面,面多了加水,最后总能揉成一个合格的大面团。
大家在绘画的初期会强调一些图形规则和设计理论,实际上我在绘画中更多的是审美带着我的笔在走。如果觉着不太舒服,再运用理论回测下哪里是出了问题的。
关于灵感
一目池:我认为灵感的来源就是为绘画找到一个切入点,让自己有耐心又充满激情的深入探索下去。
分享下我日常获得灵感的过程,我认为灵感来源于人的表达欲。相对于绘画来说,我更乐衷于创造一个我想创造的世界,绘画只是我想把他表现出来呈现给大家看的方式。区别于大众画师,我会基于整个一套完整的搭建去思考问题,而不是孤立的一个角色。
我会在角色本身的合理性上思考很多问题,我会在文案阶段停留推敲很久,构建他的故事经历。这一部分故事目前不会表现在我的画面上,但是他确实是我绘画的原始动力。
在动笔绘画之前,他就已经活在我的心中了。力求至少在这个我虚构的世界观中,他是真实存在的。对,我愿意相信他是真的。在绘画中我能感受到我和角色在交流,这就是能够支撑我认真画完的动力。
关于练习
一目池:因为我的原动力是为了表达,所以一切的进步方向都是以能够能好的表达我所想的东西而逐渐补足短板,我的终点已经定了,我要做的就是跑到底。
因为每个人的学习方法是不同的,我认为没有最好的学习方法只有最适合自己的学习方法。当然,找到自己的学习方法的前提,是要知道自己的要走向哪里。
重点就是不要人云亦云,每个人都是独特的,每个人都会有适合自己的独特之处。要着重自己与自己的对话,发掘自己比学习他人的受益要多很多。我发现很多人什么火就去学什么,接触了一段时间之后发现并不适合自己,也无法帮助你完善原来的绘画体系。
这大多不是老师和课程的错,一方面是任何绘画系统都是相对正确的而不是绝对正确的。另一方面试是假设你擅长用剑,目标是成为剑圣,就该去学剑法。而不是学潜水,即便潜水真的很牛(笑),或者你本来就想成为一个在水里用剑的剑圣。
如果说你还在很迷茫的阶段,那我建议你最好先找一个觉着还行的方向走下去。直到你十分清楚你到底要的是什么。以上都是偏向于理性思考的东西。我认为绘画还是应该回归到初心,绘画只要能让你开心,那就够了。
最后~
一目池:感谢大家看到这里,祝大家画力UP~
画学反应:最后再次感谢老师百忙中抽空接受画学反应的专访,期待日后更多精彩的作品!
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