头像怎么画?

画头像离不开三庭五眼,虽说有的角色没有标准的三庭五眼,但是都是从三庭五眼这个头像的正常比例演化而来的。

三庭五眼是什么

 

三庭是发际线到眉心,眉心到鼻底,鼻底到下巴,三庭等距

五眼是内眼角间距为一眼,外眼角到头部边缘为一眼,一共五眼距离,并且五眼等距

 

我们来画个正常的人的头像

先画个头

眼睛在头顶到下巴二分之一的位置

耳朵上端根部比眼睛位置稍高一些

而鼻子的宽度是和两眼的内眼角距离相等的

不过在做夸张设计的时候是可以把鼻子画的很大的

 

那么,根据这个理论,在画45°侧面的时候,就可以找到眼睛的位置了

根据鼻翼的位置,顺着脸部的结构往上走就是眼角的位置。

看一些真人照片就能看出

 

但是不管是游戏角色还是动漫角色,头部宽度大多没有五眼宽

一般只有眼鼻有三眼宽,而外眼角到头部外轮廓就相对窄一些

 

下颌角的鼓点对人物的性格影响很大

比如画两个妹子

 

倘若嘴巴的位置不变,只改变腮帮鼓点的位置

 

如果鼓点在嘴巴下面,那么这个人物看起来就会很Q萌

如果鼓点在嘴巴上边,相对来说就比较御姐一些

那么如何把人物变得更Q萌些呢

把五官集中一些

鼓点低于嘴巴、五官比较集中、额头比较大

 

而下颌角鼓点高于嘴巴有几个方向,这里列举两个

一种是比较尖锐,有明显的三角形,所以有种攻击性

另外一种是较圆滑的,相对比较御姐的感觉

 

 

下面来说说耳朵的画法

我们先看一下它的形状

这里找到两张比较有用的图

我们可以这样记忆

首先是一个问号的形状

然后表现一下它的厚度,就是在下边再画一个问号,图中红色部分

正视的时候,上缘比侧缘厚度大,图中 a、b两点。

然后再加上耳屏,图中黄色部分

耳垂,图中蓝色部分

最后画上两个凹陷点,图中绿色部分

 

还有一点要注意

耳朵边缘并不是到耳屏就结束了,而是从耳屏上边转到了耳朵内的凹陷处,摸摸自己的耳朵也能感受到。

 

大概的过程是这样的

这就是纯写实的画法

而我们在画Q版的时候就不需要那么复杂

Q版的剪影比较干净,我们就把剪影和结构简化就可以了

 

兽耳也是一样的,但是兽耳开始的造型就不是一个问号了

比如尖尖的精灵耳朵

虽然造型差别很大,但是结构几乎没有变化

学会了吗?

 

今天就到这里了,下次见

 

本教程由画学反应与平台合作讲师 老王 提供

原教程链接:https://www.hxfycg.com/course/82