哈喽大家好,这里是画学反应。

我们来看看灌木植被如何绘制。

一开始也是像石头绘制一样,先用选区把他的大概轮廓圈出来,然后上底色。

根据棺木上叶子的角度、体积、大小这些对比关系,做一个整体性的轮廓勾选。

要注意植被的方向性,植被不是左右两边,它有360°无规则的角度变化。它每片树叶的朝向都是多变的,不是单一的,同时也是无序的。有大小上的变化,有角度上的变化,还有体积上的变化。

这些东西我们要用选区先勾选出来,过程中也要考虑他们的空间变化产生的剪影。

选完以后也会铺一个颜色,这个颜色和底色会有一个区分,叶片颜色比底色浅一点,会增加空间感。

那我们来做第二层的叶子。

同样是用套索工具把它勾选出来

真实的叶子不是只有一层关系,它是由很多的叶子从里到外一层层的叠加,形成了一个密集的空间关系。

第二层叶子也是遵循第一层叶子的规律,并且第二层叶子的颜色也会比第一层的叶子更深。

这样就会形成三个色阶的变化,第一层浅,第二层深,第三层更深。

那么这个时候就可以把最后一层的轮廓调整一下了,增加一些零碎的叶片剪影。也要注意,最后一层的叶片也是有方向性的,不要把它画的两边开。

 

我们也要做一些和这堆灌木形体有些不一样的叶子,制造真实的灌木效果。

比如一些细长的叶子

 

然后我们对叶子的形做一些调整,边角修饰一下。

到这里,我们再加一些细小的深色,来表达灌木内部的空间关系。并用压色彩来表现灌木的深度和暗部。

我们接下来就要再用选区工具,选择第一层叶子给第二层叶子形成的阴影效果。

当光线打在第一层叶子上的时候,会形成投影,投到第二层叶子上。我们做这一层是为了增强叶子和叶子之间的体积关系和空间感。

而后我们在做一些细微调整,切一些暗部,也就是第二层和第三层之间的暗部。

因为叶片很多,所以会堆一些疏密,色彩和明暗。而且会很繁复。

最后在给叶片里的暗部做一些深浅变化。

 

我们再来处理第一层的大叶片。

用渐变笔刷吧叶子分成AB两面,这个时候要注意两点,一是要过度均匀,第二要统一整片灌木的明暗关系。不要出现有的叶子是A面亮,有的叶子是B面亮,这样的话整个画面就会显得很混乱。

所有的绘画表现的效果都是一点点的做出来的,细节抓的越准,效果就越好。

我们在处理一下长条状的叶子,这些要注意的是它的暗部和亮部的区别,因为这些叶片和第一层的大叶片的角度是有一些差别的。

我们再做一些细微上的调整,把中间大叶片的根茎画出来,画根茎也要注意明暗关系和投影。

 

叶片的厚度也不能忽略,我们主要挑选一些比较大的叶子做,大叶片相对来说也厚实一点。

 

然后我们同样是,用选区给叶片提一些高光出来,增强叶片的体积感。同样也要注意疏密和大小。

 

我们在给叶片做一些色彩上的变化,因为单片叶片的色彩也不是单一的。它上边会有很多种颜色。

 

最后我们再做一些微调,给第一层叶片上打一些长条叶片的阴影。这样会显得灌木丛更加真实。

 

好了,今天就到这里了,我们下期再见。

 

本教程由画学反应与平台合作讲师 徐拯 提供

原教程链接:https://www.hxfycg.com/course/50