哈喽大家好,这里是画学反应,今天给大家讲讲关于设计方面的东西。

首先来说说一个问题。

比如你画了一个妹子,穿了一套泳装,跟一些画了很久的人画的一个妹子穿了一套泳装,区别在什么地方,虽然可能是同一个东西,但是就是没别人画的好看,也没有说别人就加了一些花里胡哨的东西,而这个时候很多人就开始怀疑说,是不是结构不对,或者是形体不准,其实并不尽然,我们画画最重要的是我们要对我们要画的任何东西敏感。敏感是什么呢,就是有一些微小的变化,一些微小的结构,都能通过眼睛捕捉到,色彩也是,这个红色和另一个红色有什么区别,这个红色偏冷,那个红色偏暖,他们之间的相对关系,在对比中,要察觉出他们微弱的色彩变化,你不能看起来都是一模一样的。

同样,我们在做设计的时候,我们要对形敏感。

单个的东西,可以把他称为形,比如正方形,圆形,三角形,心形,梯形,长方形等等,单个的形,他本身是没有好看不好看之分的,也不会有三角形永远比圆形好看的说法。那么,形,怎么让他变得好看,怎么让他变得不好看,怎么让他变得有速度感,或者怎么让他变得让人觉得恶心,比如在画怪物的时候,希望让人觉得这个怪物有敏捷性,你不能把这个东西写成文字放在怪物的脸上,这些东西都是要我们去推敲,要我们知道是为什么的。

那么为什么东西会有好看和不好看之分呢,那就是形和形之间的关系。举个简单的例子:

这三个正方形,他们大小相同,颜色相同,间距也相同,这就是一种关系。

这种关系似乎很协调。

那么我们换一种比较生动的说法:一对恋人站在一起,男生比女生高一些,壮一些,黑一些,那么他们两个在视觉层面的关系就会符合我们传统意义上对于男女朋友的一些认知,也会觉得他们两个的形比较和谐。那么如果反过来,什么会让我们觉得不和谐,就是不符合我们的传统认知,还是比如一堆恋人,男生一米五,女生一米九,男生又黑又瘦,女生又白又壮,这两个人站在一起的时候,会觉得这两个人不搭,不符合我们对传统男女朋友的认知。也会觉得很奇怪,这和美丑无关,这只是形与形之间的关系对我们的视觉和心理的影响。

而如果再换一种,还是这个又高又壮又白的妹子,如果她和巨石强森站在一起,可能觉得,哎,还行。如果她和一群敢死队肌肉男站在一起,也会觉得她也是条汉子。但是如果她站在普通人旁边,就会觉得不太能接受。

这就是形和形之间的关系,或形和形之间的组合,才会带给你一些舒服或者不舒服等等各种各样的感觉,去纠结单一的形是没有意义的。所以我们更多的是研究形与形之间的关系。

 

画形的时候,什么东西最关键?投影最关键。只有投影才能代表形与形之间的关系。很多人在打草稿的时候不画投影,是并没有把画的这个东西当成立体的去画,那么这样画出来的东西就永远不可能好看。

 

我们这次主要讲形与形之间的关系,那么就来举个例子。

首先我们不去纠结是要画一个狮子还是一个老虎,不去管它古风还是欧美风,我们把各种各样的形都看做一个圆形,不管他是个机器人也好,或者是战士,他里边所有的形体:纽扣、皮带、披肩、盔甲等等这些所有的东西,我们全都看做一个圆形。

那么有些东西的体量一定会是有的大有的小,这是必然的。

我们把这个方块理解为一个人,而他里边的大大小小的黑点,理解为我们要在这个人身上放的各种装备。

那么,我们强调的最核心的东西,形与形之间的关系运用到这里就是,我们如何把这些圆放的好看。

现在这个东西,会明显感觉到是瞎放的,没有任何规律可言,但它并不是错误的,它本身也是一种表现形式,只是比较随意。

那么如果要把它表现成一种整齐的感觉,要怎么放?

也许有很多种方法,比如横着从大到小排列,从小到大排列,竖着斜着都可以,比如下图。

这样是不是和一开始凌乱的感觉不一样?这样会让人觉得有一种由小变大、由远到近的感觉。同时它还会传达出一种“势”。一种动势。这就是在之前凌乱的感觉之下,给了别人一种全新的表现方式,感觉完全不一样,但是底色还是这个,这几个圆还是上边那几个圆。

如果想要强调这种动势怎么办?最简单的,我们可以加个明暗上的变化。

这样是不是就更加强调了由远到近的感觉,那么如果在这个基础上,想要更加强调这种感觉,想要这种感觉更加强烈呢?我们还有色彩。我们用渐变来表现一下。

这次又加入了色彩,那么它给人传达的感觉又不一样了。

我们可以看到,色彩也好,明暗也好,大小也好,形状也好,我们更容易去接受有规律的东西,什么是有规律的东西,拿人体肌肉来说,大的肌肉和旁边的肌肉衔接都会以一个和谐的方式去衔接,不会说一个特别庞大的肌肉群旁边接着一块独立又特别小的肌肉,这样会让人觉得怪怪的。而我们从小到大接触的物体,花也好,树也好,我们看到的所有的东西,基本上都是和谐的。

那么如果我希望让一个东西显得格格不入,它本身也是我们设计的一部分。

格格不入就是让一个东西变得更显眼。在这一套逻辑之下,想让一个东西变得更显眼怎么办呢?依旧是这几个圆,我们把它变一下。

那么这个白点,在这几个黑色的圆中就特别显眼。因为这个白点在这逐渐变大的黑点中很突兀,不规律。

我们不定义这个白点会不会让人舒服,我们也不能说这个白点好看不好看。这是一套逻辑,这套逻辑可以让你好看的地方更加的显眼。这就叫做设计排版。

当然,就光这几个圆而言,也还有很多种排法

那如果我们这样排,那么他给人的一种动势就是螺旋状的感觉,并且可能还会脑补有更大的和更小的,依照螺旋状的排列。

我们可以通过很简单的造型,通过这样的表现,让角色产生不同的动势和不同的感觉。

还有,我们可以理解成这是一套大的构图,而在每一个构图里它也可以再构图。

就以这种简单的形去理解的话,这才算是一个真正的设计。

但是这种感觉非常抽象的,我们在做一些角色设计的时候也不可能只用圆形方形和三角形来做一个角色的设计。

我们这里是只用一个形,来概述这个概念。

这种概念之下有个延伸,这里给大家一个简单的示范。

我们还是以前边的几个球为基础。

我们先来定一下大概,当然我们画角色的时候不可能画几个圆放在上边,这个东西以后应该是放在心里边的。

那我们通过这个构图,来画出一个花纹

 

我们按照这种基础把一个东西进行了简化,那我们确保了这种图案有小变大的动势之后,再去做一些细节上的刻画。

如果要在里边画一些卷草纹,那么也要考虑到它的的动势。

那个小尖,也要符合动势来分叉,如果在其他地方就体现不出它的动势,而且会比较难看。

如果一定要有在别的地方分叉的需求,那么也不要破坏它本身的动势,

一定要记得,我们要对我们画的每一个形都要敏感,大小也好,颜色也好。

 

好了,今天就到这里了,我们下次再见。

 

本课程由画学反应与平台合作讲师 周觉先 提供

原视频链接:https://www.hxfycg.com/course/57