画头发一般是怎么做呢?一般我们在临摹的时候,都是先拿到临本的完整效果图才去临摹,看到的作品头发也都是整体包含细节上一根一根的头发,然后也会一根一根的去模仿绘画。
但是真正画头发并不是一开始就一根一根的去细化,是分组去描绘做体块,比如下图早期的阶段,不会一开始就注重细节
再对比完整图
再看一组
这些细节上一根一根的头发,一开始不会看得很重要 ,因为和时间和完成度有关系,一开始先分组,做大体积的关系,这里又说到绘画流程的一个正确方法,关于提高画面完整度,
简单的说是这么一个准确的绘画流程应该是
首先
1、先造型,做结构,
2、单个或者多个物体做体积感,
3、建立空间关系,
4、上质感,
5、细节刻画
如果是画角色,就要先
1、搭建小木人(搭建好小木人后)一一做大关系(整体)→
2、有了大关系后一→做细化(细化到一定程度后)→一
3、又要保持整体统一(保持大关系后)一→
4、然后继续细化(细化之后继续统一)
在这里说一个比喻:
如果我们画一棵大树,我们不可能把大叔的每一块树干、每一片树叶都画得很清晰,实际上我们会先把一棵树的整个体积画出来,然后再画这些树干树叶等;所以画头发的关键还是做体块。
什么叫做体块?头发长在哪里呢?那肯定是生长在头上,而头部是一个球体,当头发附着于头上也会像一个球体,可以把头发理解为一个球体形状,这个球体形状就是我们画头发要先抓一个体块,所以一开始画头部,就不要一开始就去描述头发细节,比如刻画一根一根的头发,因为细节是附着于大体积上。
还有,长发、短发、或者光头,这些又应该怎么画呢?在画细节之前,长发,短发其实都是一缕一缕的,并不是一根一根的,所以不要以一根一根的去理解这个造型,应该是以一个大的体块。
比如真人里的短头发,一开始并不能一根一根的画出来,只有在最后细节刻画才会画出来。
画头发时必须先把大的体积分块面做出来,因为体积跟打光有关系,之后上细节,这个细节才能匹配上准确的体积,一开始就画细节刻画其实是没有作用的。
下面直接拿个角色头部做一个头发的示范,
原图
先把头型切出来,取消头发之后会发现头发是一个圆形,
(之所以额头画的高一些会显得好看一些)
先尝试一下画一个古风的头,分析一下怎么画;
给她上一个刘海,整个块面先涂黑做大关系,搭建固有色,顶部有个扎起来的头发,耳下有两鬓头发。
1-平涂做固有色
做体积
打高光,提出亮面和投影
到这里发现,只是完全做体积,整个大关系就出来了,之后再刻画细节。
下一步就可以点高光,细分头发,不到半小时就可以搞定一个头发。
2,再换种发型

同样是做大关系,做体积块面,(一定要记得一开始不要刻画细节,分清主次)
然后做体积
所有的工作都是统一到大的关系
提亮面、打高光
开始细节刻画
一个很蓬松的头发就完成了
3、再来个短头发

这里就像是画一个圆柱体的头发,而上面是亮面
到这里,要明确暗面的东西不要做太多,因为固有色是白色的。
左侧光面的关系也跟上,
总的来说,大关系没做好一开始画细节是没有用的
最后上细节
以上,无论画什么样的头发都是先做大关系,不要一开始做细节刻画,这几乎是一个作画的基本原则。
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