画学反应平台上线将近2个月,得到很多画粉的支持和分享,目前网站会员有将近2万,总计浏览量接近20万,对于一个在线学习网站成立不到2个月的时间,这些数据着实让人兴奋,很多会员给我们提供了大量的发展建议,课程产品建议。
 

画学反应初衷 

可以为画粉提供更专业的绘画学习资源

可以为画粉提供遥不可及的大触画师课程

可以为画粉提供深不可测的项目应用知识

可以为画粉提供标准可量化的学习目标

可以为画粉提供严谨高效的学习解决方案

 
这里要重点说一下为什么大触遥不可及,可能大家会觉得有的大佬自己在开课,有的大佬活跃在微博,是的,没错,但有的大佬确不是,他们扎根在企业项目一线,隐于世。
第一无法发现他们,第二开课更是不可能了,所以画学反应入驻的画师有的真是难能可贵。    
 
国内顶尖绘画大触悉数入驻画学反应在线学习网站 
画学反应小伙伴也在不断的努力中,更新迭代课程产品,邀约业界大咖画师入驻,共同开发画粉刚需的学习课程,那么接下来开始介绍最新入驻的大佬们!

TOOTH

现RIOTGAME(拳头) 高级概念设计师,TO ART(TOOTH)游戏美术网络课创办人,毕业于四川美术学院。
暴雪《炉石传说》资深签约艺术家,为《炉石传说》《魔兽世界》创作多幅重要插图,腾讯签约画师。
曾任:莉莉丝《刀塔传奇》北美版美术负责人,腾讯量子工作室《众神争霸》《全民突击》资深角色美术设计师,导师,完美世界原画设计师。


温柔一刀
匠人绘CG主要创始人之一,擅长欧美卡牌和插画绘制,从业多年项目技术和教学经验丰富。
参与过项目《王者荣耀》《神都夜行录》《地牢猎手:捍卫者》《无尽战区》《三国杀》《率土之滨》


 

Mitch_Aseltine
美国韩裔资深概念艺术家
目前在美国洛杉矶Scribble Pad Studios师从James Paick从事概念设计工作,曾参与过暴雪、拳头、迪斯尼、华纳互娱、NCSOFT等多家知名公司的游戏电影项目研发,经验丰富,尤其擅长奇幻和科幻主题的场景创作。


XHE
资深日韩角色设计师
四川美术学院毕业,现就职于腾讯,参与《全民超神》游戏项目的开发,负责游戏美术设计,曾入职网易,参与了《泡泡趴》《天谕》《飞刀又见飞刀》游戏


老母牛坐莲
ARCNOIR 美术总监
有10年的美术外包经验,曾就职concept art house, 擅长写实,美式卡通风格
参与制作项目
英雄联盟  王者荣耀  无尽对决  万智牌  传说对决  女神联盟


李俊东_Jun
原网易场景原画专家
中国美术学院08工业设计毕业,2008年7月进入腾讯,参与《斗战神》研发至2011年,原网易场景原画专家,2011年10月入职网易杭州,研发天谕,任职场景原画组长4年,同时任网易多个项目的主美。
参与项目
《斗战神》《飞刀又见飞刀》《悠梦》《天谕》
 


 

BigballGao
火源兄弟创始人之一
资深概念设计师,擅长游戏与影视前期概念设计。有着16年的游戏开发设计经验和丰富的教学经验。
前后就职于北京华义(现西山居),游戏蜗牛,腾讯游戏,曾任腾讯游戏高级游戏原画设计师。
暴雪挑战赛2014 作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜出版个人画集《源纪年》
概念设计作品《降维打击》收录于《三体宇宙》画集中
参与项目
《石器时代》、《航海世纪》、《Dark&Light》、《星之物语》、《长安幻世绘》、《一起来飞车》、《音速小粉拳》、《枪神纪》 


星空
网易资深场景设计师
先后就职公司大宇软星,欢聚时代,灿和科技  
工作时间十余年 
曾参与制作的项目《仙剑奇侠传 龙剑 斩魂 大唐无双 孤岛先锋等》 擅长写实风格 


Ted
资深日系设计师
一个养了三只肥猫的厨子,比较擅长日系风格,作品多次受到粉丝的追捧,作品视觉冲击力强,角色绘画变现生动富有张力。
参与项目
《机动战队》《山海镜花》《梦境链接》《深渊地平线》《君临之境》
 


Ben Zhang
守望先锋首席概念设计师
黑影,布里吉塔等英雄的设计师,2012年加入暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)至今,LAELAPS DESIGN ACADEMY讲师。


KD Stanton Feng
2017年加入丹麦IO Interactive从事杀手(Hitman)系列游戏研发,曾参与暴雪、拳头、Games Workshop、完美世界、DMG Media等大厂多个知名项目开发,还为国内多部影视作品提供概念及美宣设计,LAELAPS DESIGN ACADEMY讲师。