场景篇-​小白基础学员进阶课程专属解析

阶段学习课程
目前画学反应官网的课程大多是注重讲解示范、创作设计、流程梳理
很多入门基础学员反应没有针对基础的课程
今天小编就将站内的课程进行排序分类,角色和场景
从基础到进阶按照学习流程进行分类,有助于学员在选择课程的时候匹配度更强
同时小编建议选择课程时应该遵循哪几个流程
第一
要关注讲师的作品,确定风格
第二
要仔细查看课程目录介绍
第三

必要的时候要联系站内技术客服进行人工匹配
今天梳理的课程是按照从零基础到入门再到进阶的课程排序
各位学员可以参考这个课程排序进行学习
有基础的学员可以跳过排序选择其中某个课程学习

 


 

场景基础必学一、【场景设计实用全套知识点讲解
然年糕

课程以全面系统专业为亮点
可以说是国内场景概念知识点汇总第一课
夯实基础,掌握绘画核心技能点,准确为项目服务
课程知识点全面丰富,保障入门学员不会进入自学误区


38课时-494分钟-8小时
课程针对基础小白

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课程内容包含

 设置photoshop ,让PS更适合你自己
 2  熟悉你的笔刷
3  如何画出闹心的一点透视
  如何画闹心的二点透视
  如何画闹心的三点透视
 如何精确算出投影位置理论
 传说中的黄金分割
 三分构图法和视觉引导
 场景空间层次(新)
10  各类经典构图分析
11  如何创造空间感
12  简单与复杂的意识
13  天光的表现
14  直射光的表现
15  点光源的表现
16  反射现象
17  全局光照的表现
18  各个时间段光影特点
19  Value到底是个什么鬼
20  Value 对于画面的意义重大
21  无处不在的对比
22  黑衬白还是白衬黑
22  大气透视
23  归纳明度成组,简化画面
24  色彩构成(色相,纯度,明度)
25  冷暖,对比色,邻近色和配色方案
26  光和色彩的关系
27  如何选择颜色并在黑白上叠色
28  图层和调整工具介绍和应用
29  如何使用取色器
30  针对色彩课程的homework
31  叠色小范例
32  天空云
33  山石
34  树木和植物
35  
36  建筑分享
37  小物件

 


 

场景设计必学一、【自然环境绘制流程技法】
徐拯

从事数字绘画10余年,先后就职金山软件、维晶科技等,
现雁甲文化传播创始人、雁甲培训主讲师。

写实动画风格精通,致力于创造出有张力有设计的故事性强画面
 

17课时-510分钟-8.5小时
课程主讲设计

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课程内容包含


 石头植被绘制
 灌木植被绘制
 场景元素的整合
 沙漠植被灌木设计
 沙漠石头设计
 沙漠场景整体设计
 沙滩、海水的地貌
 海滩上的植被
 海滩地貌环境的表现
10  草原地表设计
11  草原植被或灌木设计
12  草原场景整体设计

 


 

场景设计必学二、【国风场景建筑概念设计】

PeiGong

九十九号工厂创始人
大受欢迎的讲师之一


13课时-390分钟-6.5小时
课程主讲设计

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课程内容包含

画画的整体提升逻辑思考
游戏场景风格类型分析
场景设计与场景制作的联系
正视图透视和国风屋顶的比例
国风设计细节

 


 

写实场景必学一、【丛林遗迹场景概念设计】

李逵托斯

资深场景概念设计师


24课时-720分钟-12小时

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课程内容包含

总结多年项目中应该对概念设计的理解
创作前如何理解素材并选合适的选材
创作前提取元素的思维方式
初步理解设计构成
单体设计
草图创作的几种方式
透视原理及运用
立体塑造
演示AO画法
10 配色
11 细化示范
12 补充三视图以及其他信息组成完整的拆分图
13 构图理论
14 构图实践
15 黑白稿的方法
16 植被的拆分
17 常用光影介绍 
18 常用氛围 
19 气氛图绘制-黑白稿阶段
20 气氛图绘制-打光阶段
21 气氛图绘制-上色过程
22 细化完成图

 


 

街景概念必学之一、【末世朋克街景概念气氛】

迟宝林

从事游戏原画设计、影视概念设计多年,专注概念气氛图


23课时-690分钟-11.5小时

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课程内容包含

轮廓的重要性
认识空间:遮挡
遮挡进阶-物体内部的空间创造
遮挡进阶2-看懂大师的空间思路
物体内部的空间创造
绘画就是脑补的过程
空间距离的产生:对比
构图基础
透视如此简单
10 构成:立体思维与光影思维
11 闭塞阴影的作用
12 中间调的秘密
13 色彩的不确定性:无限丰富的细节
14 气氛:认识大自然
15 光影:如何创造戏剧性
16 拿来主义?素材的运用
17 认识明暗交界线:质感
18 调子的统一控制
19 如何让画面有味道
20 画面世界观的建立:共鸣
21 整体的画面调整
22 资源分享
23 总结与回顾

 


 

概念设计之一、【功能性场景&插图的概念设计】

毛巾

Sentral Arts Limited 签约概念设计师

 

16课时-480分钟-8小时

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课程内容包含

游戏场景概念设计和插图概念设计的理解
命题分析与设计创作的关系
概念设计的热身工作-思维的建立
概念设计的热身工作-参考的捕捉 
概念设计的热身工作-整理与归纳
概念设计-线的运用part1
概念设计-线的运用part2
概念设计-基础色配比
概念设计-基础色调整
10 黑白灰光影细节的优化part1
11 黑白灰光影细节的优化part2
12 整体设计优化调整part1
13 整体设计优化调整part2
14 基础场景天气变化-晴天
15 基础场景天气变化-黄昏
16 基础场景天气变化-夜晚

 


 

朋克城市设计之一、【复古朋克城市实用设计】

BigballGao

资深概念设计师
擅长游戏与影视前期概念设计
有着16年的游戏开发设计经验和丰富的教学经验

 

12课时-360分钟-6小时

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课程内容包含

概念设计前需要一些准备
资料图运用
总结设计语言
组的构成
定位构图
质感设计
规划空间
氛围把控
进一步探索细节深度
10 设计故事感
11 季节性元素应用
12 实用小技巧

 


 

3D项目场景概念设计之一、 【3D项目研发场景概念设计基础篇】

李俊东_Jun

任职场景原画组长4年,同时任网易多个项目的主美

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课程内容包含

3D项目场景概念设计解析
空间关系(黑白灰层次).
场景层次塑造(多边形工具运用)
透视原理(概念图的机位选择)
对比关系(明度篇)
对比关系(色彩篇)
石头的塑造(自然篇)
石头的设计(各元素间的影响)
树的塑造(自然篇)
10 树的设计(各元素间的影响)
11 柱体的设计(人工篇)
12 柱体的细化塑造(人工篇)
13 遗迹类组件设计(人工篇)
14 遗迹类组件塑造(人工篇)
15 组合关系的设计
16 画面节奏和契合关系
17 常用布光方式
18 色彩公式、色彩原理
19 上色方法
20 如何设计区域场景(设计逻辑理论)
21 区域场景概念设计(黑白)
22 区域场景概念设计(布光)
23 区域场景概念设计(上色)
24 区域场景概念设计(细化完成+效果)
25 课业总结

 


 

朋克概念设计之一、【赛博朋克场景概念设计】

牧兮

资深场景概念设计师
擅长科幻及废土风格的场景概念设计

 

31课时-930分钟-15.5小时

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课程内容包含

场景绘画概念图与设定图的区别
抄袭和参考的区别,如何参考,练习场景的方法
场景基础-透视,透视插件的使用与方法
空气透视在画面中的表现
3D辅助在画面中的应用
设计的造型剪影,设计的过程
创作第一步;头脑风暴
素材的整理收集与素材的选择
画面的形式感
10 构图剪影
11 配色
12 3D制作
13 素材运用-扣素材
14 调整素材
15 材质刻画
16 前景刻画示范
17 中景刻画示范
18 远景刻画示范
19 调整图层的运用
20 图层蒙板的运用
21 分区调整色彩  素描关系
22 空间的推拉
23 画面平衡
24 光影强化
25 添加细节
26 特效点缀
27 后期3D的应用
28 气氛补充
29 细化完成

 


 

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