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末世朋克街景概念气氛
¥99.00 原价:¥200.00
  • 第三节:遮挡进阶——物体内部空间创造

  • 物体内部组合遮挡——w他应该是在说结构镶嵌那种感觉。

  • 鼻子的暗部和投影,可以交代鼻子和脸的空间关系

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  • 空间是靠想想产生的;空间是脑补被遮挡的部分;看到了遮挡边想象出了空间,两个空洞理论相互遮挡。
  • 遮挡、轮廓、调子。
  • 一层一层块面细致
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  • 绘画本质是传达信息。
  • 有限的画面传达无限的信息(虚与想象)。
  • 门洞理论:1.轮廓  2.调子  3.无限丰富的细节和色彩。
  • 镂空
  • 画什么不重要,重要的是让看客有自己的感受。
  • 远山理论(开车理论):轮廓是物体最根基的东西(实与虚的实)。
  • 用透视线来确定物体大形状,还是用透视线来检查有一定完成度的物体(?
  • 全景透视图/栅格化/建立全景画布/双击进入全景透视图的图层编辑(挖槽这是什么不得了的东西!)/直接在全景中作画(剪影起稿)/转换智能对象(?)/网格隐藏。
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