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丛林遗迹场景概念设计
¥178.00 原价:¥398.00
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  • 设计构成:点线面组成  

    点:画面中的点元素

    线:引导画面和切割画面

    面:可以由点元素或者线元素构成,主要用来放松画面,对比出线和点

    要有完整的宏观也要有细节。宏观的就是画面的完整度。就是点线面和构图

    不要用太多种类的几何形(一个物体)都会有点线面构成

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    设计元素:文化标签(看到的第一眼给人透露出是哪个国家的,哪个文明时代,外形是什么样子的,有什么规律的等等),形式语言,符号语言(比如说纹理啊,花纹啊,外形啊等),环境氛围(植被,天气,风雪,水,沼泽等等)

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    真实照片(提供更多的真实细节),他人作品(看其他人是如何进行加工的)

    构图,打光,色调,造型,设计灵感——情绪版

    遗迹:有斑驳,风吹日晒的历史感

    一定要找现实中的参考,因为现实中的东西是最真实的。

    做设定的时候要把真实感体现出来

    氛围参考:画写实题材:真实的例子

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    背后山体整体大面积,运用特殊图形代表中心祭坛,中方外圆,左右对称式构图,并让左右的体块有不一样的造型,树木之间有大小变化,前后景的遮挡关系形成透视,

    中心对称用来画祭坛,庄重,神秘,严肃。 

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    8980031 · 2020-08-18 · 构图实践-上 0

    提取元素

    • 文化标签
    • 形式语言
    • 符号语言
    • 环境氛围

    图形  规律

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    如何找参考

    • 真实照片——细节 自然
    • 其他人作品

    去哪里找参考

    • 百度 谷歌 人文古迹
    • 自然 人文 记录片
    • 大型3A游戏

    具体参考

    • 构图
    • 打光
    • 色调     ——   情绪版
    • 造型
    • 设计灵感
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    授课教师

    资深场景概念设计师

    课程特色

    视频(26)
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