(1人评价)
【第一期】3D辅助插画班
¥2700.00 原价:¥3280.00

013745导入vary材质

014443,3dmax展开uv贴图

023600,给书本贴图

[展开全文]

1747,ketbash3d, poligon找贴图

0828,导入oc材质球

011509,制作混合材质球,加做旧

0146.皮肤材质制作

[展开全文]
userkqnrtk · 2021-09-06 · 作业 0


35.32素材复制过去要重命名

0146 固定针,显示环境,制作风

0151,渲染渲染设置,或者f10,切换到oc 

k开拓设置分辨率

01201灯泡表示灯光,选择otan表示只识别otan灯光

[展开全文]
userkqnrtk · 2021-12-20 · 作业 0


1625,植物简面

0120调雾效果

[展开全文]

0256 kitbash3d,下载模型

2425 标准基本体 样条线,初始平滑,在视口和渲染打勾

4751zb花纹Alpha制作花纹

0111 turbosquid下载模型

0136扳手重置变换,再转换多边形,再ffdd4变化就正了

0158,车距

[展开全文]

0640 涡轮平滑一般2到3

0742 建模快速循环做倒角

1511 切角 扳手 重置变换 重置选定内容 转化可编辑多边形

2137 连接

2729 对称,取消延对称轴切片

5807按住ctrl点删除只删除边

020205布尔 差集

[展开全文]
userkqnrtk · 2023-01-28 · 作业 0

0118导出前用zrmersher一半减面,或者用z插件抽取减免大师冻结边框抽取百分比

0120z插件导出所有子工具

0121导入时候把对话框的做左上俩个选项勾上

0125子工具没有导出可在zb选中导出再导入到max

01263dmax用分离差分子工具后期上材质方便,出现对话框不勾选

0145,可编辑多边形模式下建模循环按取消

0148,用桥封口

0149插入可插入圆

0154,可在修改器里把面加厚度用壳儿

0156用镜像复制

0159挤出局部法线可以外挤出或者里挤压

0205选一圈边平滑组自动平滑

[展开全文]

1532 使唯一解除复制关联

1813修改器列表ffd333,可以调整和psctrl+d类似

3dmax里要分部位,框选导出选择部分

zbrsh导进去点edtct 再点转化可编辑多边形

使用插入笔刷加皮带,绳子,然后用曲线弯折做编辑

孤立模式可以减轻电脑面数负担20.04ctrl加shift框选在可见性里加选

2021笔刷按住alt就是原本凹的变凸,提高分辨率创建副本再加细节

0218CTRL加Shift选择裁剪工具
 

[展开全文]
userkqnrtk · 2021-09-06 · 作业修改 0

0127  roidstudio做头发

0151 不小心按锁,锁住,选不到单位,再按下空格或者点锁去掉,

仅影响轴,居中到对象,再点仅影响轴,可以把轴移动到物体中心

[展开全文]
userkqnrtk · 2021-09-06 · 作业 0

1532 使唯一解除复制关联

1813修改器列表ffd333,可以调整和psctrl+d类似

3dmax里要分部位,框选导出选择部分

zbrsh导进去点edtct 再点转化可编辑多边形

使用插入笔刷加皮带,绳子,然后用曲线弯折做编辑

孤立模式可以减轻电脑面数负担20.04ctrl加shift框选在可见性里加选

2021笔刷按住alt就是原本凹的变凸,提高分辨率创建副本再加细节

0218CTRL加Shift选择裁剪工具

0226,抽取减面,冻结边框,预处理当前子工具,抽取百分比

 

[展开全文]

zbrsuh,ctrl+zuo遮罩点击空白反向选择,框选清楚

1821遮罩模糊遮罩,或者锐化遮罩

按照alt点模型位置就是选中这个子工具模型

变形用镜向复制对称

选择工具选睫毛形状,子工具,提取

zremesher冻结边框可以保持传面细节,点一半重布线就会减少一半

59 在ps画头发片,导入生成头发片压扁厚度1,分辨400左右,光华度1,导入压扁,zremesher一半减面

 

 

 

[展开全文]
userkqnrtk · 2021-09-06 · zbrush入门 0

15.40导入,先全选布料冻结导入增加obj格式椅子解冻,开启模拟坐姿褶皱

22.10和服打版

3dmax要编辑成可编辑多边形,看着是菱角的在修改器列表里转化为平滑,再转化为可编辑多边形

56,md压力1衣服飘起了-1衣服贴的更紧

zbrush,文档新建文当得大视口,点edit才能移动,右边框点转化成可编辑ploymesh才能用笔编辑

0125 3dmax,点f4转化线网格,右击转化可编辑多边形才可以编辑d

shfit配合放大缩小进行变形

 

 

[展开全文]
userkqnrtk · 2021-04-10 · 作业 0

252,点衣服右键选中衣服删除

938,单位厘米看网格大小差不多就对

1825 偏好设置坐标,世界坐标

2315编辑圆弧衣领衣袖

2826,框选双击中点调小一次不要太大

3433 编辑线点两条线右键合并线

3607内部多边形,编辑版片右键剪切缝纫

4216编辑点线右键按照曲线生成内部线,折叠角度360,方向360

选中片可以冷冻不参与模拟

0114加内部线,3d服装翻折做领

自由缝线可以自由缝

另存为项目才会人一起走

文件添加服装再把服装删除还会留下材质

 

[展开全文]

13.30.daz载入资源包

27.09做动画  按住ctl+alt+鼠标,旋转移动

调整动作

47.11,导出文件,fbx勾选动画

3dmax,基础操作,q选择物体,ctrl+左键加选,alt+左键减选,shift+左键复制,alt+中键旋转模型,按住alt移动

视图里调整视口配置,f3,转换成透视图,p转有透视,u转回无透视

01.22 摄像机世界设置,渲染渲染设置,定图大小,点锁定,在设置的视口点透视显示安全框

创建一个摄像机,视图创建一个物理摄像机,c摄像机视图

小技巧左边菜单只显示摄像机,右边修改栏目标去勾,视图选局部以摄像机视角看

0141显示模式技术化

第一种方法0147修改器 点缓存 右边点新建,保存类型pcr 右边点30

ma导入不能中文名

md操作,alt+左键旋转,alt+中键移动滚动放大缩小

animaton可以检查有动画

0156 在ma先导入fbx,再导入pcr,刚存的animation

0157第二种方法,记得去眼皮c4d导入fbx文件再导出成第二个abc 结束帧数选30,在md导入第四个abc

0202md操作几何体,移动工具ctrl+d,联动复制,ctrl+c ctrl+v不带联动复制

n缝针交叉红线说明缝错

内部圆切断可以掏出圆,可编辑缝纫线错的删了重新缝

0222关注粉老大花瓣

ma只能打开英文名字文件夹

[展开全文]