013745导入vary材质
014443,3dmax展开uv贴图
023600,给书本贴图
013745导入vary材质
014443,3dmax展开uv贴图
023600,给书本贴图
1747,ketbash3d, poligon找贴图
0828,导入oc材质球
011509,制作混合材质球,加做旧
0146.皮肤材质制作
35.32素材复制过去要重命名
0146 固定针,显示环境,制作风
0151,渲染渲染设置,或者f10,切换到oc
k开拓设置分辨率
01201灯泡表示灯光,选择otan表示只识别otan灯光
先减面再调整
1625,植物简面
0120调雾效果
0256 kitbash3d,下载模型
2425 标准基本体 样条线,初始平滑,在视口和渲染打勾
4751zb花纹Alpha制作花纹
0111 turbosquid下载模型
0136扳手重置变换,再转换多边形,再ffdd4变化就正了
0158,车距
0640 涡轮平滑一般2到3
0742 建模快速循环做倒角
1511 切角 扳手 重置变换 重置选定内容 转化可编辑多边形
2137 连接
2729 对称,取消延对称轴切片
5807按住ctrl点删除只删除边
020205布尔 差集
0118导出前用zrmersher一半减面,或者用z插件抽取减免大师冻结边框抽取百分比
0120z插件导出所有子工具
0121导入时候把对话框的做左上俩个选项勾上
0125子工具没有导出可在zb选中导出再导入到max
01263dmax用分离差分子工具后期上材质方便,出现对话框不勾选
0145,可编辑多边形模式下建模循环按取消
0148,用桥封口
0149插入可插入圆
0154,可在修改器里把面加厚度用壳儿
0156用镜像复制
0159挤出局部法线可以外挤出或者里挤压
0205选一圈边平滑组自动平滑
1532 使唯一解除复制关联
1813修改器列表ffd333,可以调整和psctrl+d类似
3dmax里要分部位,框选导出选择部分
zbrsh导进去点edtct 再点转化可编辑多边形
使用插入笔刷加皮带,绳子,然后用曲线弯折做编辑
孤立模式可以减轻电脑面数负担20.04ctrl加shift框选在可见性里加选
2021笔刷按住alt就是原本凹的变凸,提高分辨率创建副本再加细节
0218CTRL加Shift选择裁剪工具
0127 roidstudio做头发
0151 不小心按锁,锁住,选不到单位,再按下空格或者点锁去掉,
仅影响轴,居中到对象,再点仅影响轴,可以把轴移动到物体中心
1532 使唯一解除复制关联
1813修改器列表ffd333,可以调整和psctrl+d类似
3dmax里要分部位,框选导出选择部分
zbrsh导进去点edtct 再点转化可编辑多边形
使用插入笔刷加皮带,绳子,然后用曲线弯折做编辑
孤立模式可以减轻电脑面数负担20.04ctrl加shift框选在可见性里加选
2021笔刷按住alt就是原本凹的变凸,提高分辨率创建副本再加细节
0218CTRL加Shift选择裁剪工具
0226,抽取减面,冻结边框,预处理当前子工具,抽取百分比
zbrsuh,ctrl+zuo遮罩点击空白反向选择,框选清楚
1821遮罩模糊遮罩,或者锐化遮罩
按照alt点模型位置就是选中这个子工具模型
变形用镜向复制对称
选择工具选睫毛形状,子工具,提取
zremesher冻结边框可以保持传面细节,点一半重布线就会减少一半
59 在ps画头发片,导入生成头发片压扁厚度1,分辨400左右,光华度1,导入压扁,zremesher一半减面
15.40导入,先全选布料冻结导入增加obj格式椅子解冻,开启模拟坐姿褶皱
22.10和服打版
3dmax要编辑成可编辑多边形,看着是菱角的在修改器列表里转化为平滑,再转化为可编辑多边形
56,md压力1衣服飘起了-1衣服贴的更紧
zbrush,文档新建文当得大视口,点edit才能移动,右边框点转化成可编辑ploymesh才能用笔编辑
0125 3dmax,点f4转化线网格,右击转化可编辑多边形才可以编辑d
shfit配合放大缩小进行变形
252,点衣服右键选中衣服删除
938,单位厘米看网格大小差不多就对
1825 偏好设置坐标,世界坐标
2315编辑圆弧衣领衣袖
2826,框选双击中点调小一次不要太大
3433 编辑线点两条线右键合并线
3607内部多边形,编辑版片右键剪切缝纫
4216编辑点线右键按照曲线生成内部线,折叠角度360,方向360
选中片可以冷冻不参与模拟
0114加内部线,3d服装翻折做领
自由缝线可以自由缝
另存为项目才会人一起走
文件添加服装再把服装删除还会留下材质
13.30.daz载入资源包
27.09做动画 按住ctl+alt+鼠标,旋转移动
调整动作
47.11,导出文件,fbx勾选动画
3dmax,基础操作,q选择物体,ctrl+左键加选,alt+左键减选,shift+左键复制,alt+中键旋转模型,按住alt移动
视图里调整视口配置,f3,转换成透视图,p转有透视,u转回无透视
01.22 摄像机世界设置,渲染渲染设置,定图大小,点锁定,在设置的视口点透视显示安全框
创建一个摄像机,视图创建一个物理摄像机,c摄像机视图
小技巧左边菜单只显示摄像机,右边修改栏目标去勾,视图选局部以摄像机视角看
0141显示模式技术化
第一种方法0147修改器 点缓存 右边点新建,保存类型pcr 右边点30
ma导入不能中文名
md操作,alt+左键旋转,alt+中键移动滚动放大缩小
animaton可以检查有动画
0156 在ma先导入fbx,再导入pcr,刚存的animation
0157第二种方法,记得去眼皮c4d导入fbx文件再导出成第二个abc 结束帧数选30,在md导入第四个abc
0202md操作几何体,移动工具ctrl+d,联动复制,ctrl+c ctrl+v不带联动复制
n缝针交叉红线说明缝错
内部圆切断可以掏出圆,可编辑缝纫线错的删了重新缝
0222关注粉老大花瓣
ma只能打开英文名字文件夹
啊