- 绘画本质是传达信息。
- 有限的画面传达无限的信息(虚与想象)。
- 门洞理论:1.轮廓 2.调子 3.无限丰富的细节和色彩。
- 镂空
- 画什么不重要,重要的是让看客有自己的感受。
- 远山理论(开车理论):轮廓是物体最根基的东西(实与虚的实)。
- 用透视线来确定物体大形状,还是用透视线来检查有一定完成度的物体(?)
- 全景透视图/栅格化/建立全景画布/双击进入全景透视图的图层编辑(挖槽这是什么不得了的东西!)/直接在全景中作画(剪影起稿)/转换智能对象(?)/网格隐藏。
第三节:遮挡进阶——物体内部空间创造
物体内部组合遮挡——w他应该是在说结构镶嵌那种感觉。
鼻子的暗部和投影,可以交代鼻子和脸的空间关系