黑白画法:
黑白照片
线稿-设计造型-固有色设计-光影(体积)
黑白-造型设计-光影-固有色(色相)
颜色
1明度 2纯度 3色相
1区分固有色
方向
黑白画法:
黑白照片
线稿-设计造型-固有色设计-光影(体积)
黑白-造型设计-光影-固有色(色相)
颜色
1明度 2纯度 3色相
1区分固有色
方向
黑白画法;黑白照片:解决造型和光影
线稿:设计造型-固有色设计-光影
黑白:先解决造型和光影,先把灰阶定了,最后解决固有色;固有色只是解决色相问题
黑白容易hua zang
1、主题,画什么:
2、画的过程:目的和需要是什么,是为了设计还是为了宣传
造型是色彩范围—基础设计
色彩是固有色色—色层
光影是体积
线稿是为了区分颜色范围,不用画细;
固有色是色彩设计
打光或者光影的是体积感和空间
质感
造型
1.先区分固有色
2.
纸2d-3d
平面-立体
不用画细节
绘画逻辑you xu dao shi
定位置—固有色—大关系—xi jie
半个小时或者一个小时之间画一幅画做训练。
没有画完是说大关系没有画完。
画石膏像步骤:画固有色—细节
只有黑白色阶对了后面的色稿才能对
黑白稿是非常难画的.
黑白画法
黑白照片
线稿是最快捷的让别人理解我们的想法的方式。
线稿(目的是区分颜色范围,解决造型问题)——固有色(解决色彩设计的问题)——光影(解决体积感空间感的问题)——细化
绘画就是把自己的想法表达出来给别人看。
应该看别人的绘画过程而不是完成图。
平涂只考虑固有色不考虑体积光影和环境色。
线稿是为了铺色做准备的,不用画那么细致。
线稿(区分)-固有色(色彩设计)-打光(有体积感)-质感
厚涂是基本看不到线稿的不用那么细致,有些二次元人物的线稿要细致。
方向+效率=成功的方向