(25人评价)
游戏角色概念设计与风格化变形
¥300.00 原价:¥498.00
  • 立即试看
  • 课程还未发布,不允许加入和购买
  • 阴影要抓住转折最大的地方

    根据肌肉结构增加一些小转折

    进一步细分暗部形状  增加暗部信息

    那里是暗部。哪里是阴影 要心中有数 

    [展开全文]

    一.夸张变形时,注意抓住特征点,对特征点进行突出强化

    二,五官特征要适配外部形状,达到加强变形的效果

    [展开全文]

    一.统一形体特征 四肢应当具有主体的形体特征(状块 骨瘦 肥圆)

    二.统一图形特征(三角 梯形 方形 圆形)

    [展开全文]

    一.确定5大躯块

    1头  2颈  3胸腔  4腰 5胯部

    二.确定剪影 表达结构信息

    [展开全文]

    1.剪影设计不用单一,无变形的图形

    2.身体各个部分形状不要破坏整体的基础形状

    3.优化整合整体形状,并确定剪影信息

    [展开全文]

    1、五大块不可缺一的形体:头、脖子、胸腔、腰、盆腔。

    2、考虑结构的前提画剪影。

    3、以立体几何形概况和解构复杂图形。

    [展开全文]

    四肢应当具有主体的形体特征

    图形上,局部形状应当包含主体形状对的特征

    [展开全文]

    设计剪影时不应当存在单一、无变形的图形

    身体各部分形状不要破坏整体的挤出形状

    优化并整合整体形状,并确定你的剪影信息

    [展开全文]

    形体设计  元素与文化 对应的形式语言与服装剪裁

    [展开全文]

    倒三角形常用于  怪物  boss  攻击力很强的角色  狂战士 

    [展开全文]

    1.风格区间

    2.形状与信息量呈反向关联

    3.确立学习目标

    [展开全文]

    授课教师

    RIOTGAMES高级概念设计师

    课程特色

    视频(14)
    下载资料(1)