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软件操作及实用技巧B
全部课时
作业:从头到尾完成一张高完成度的...
课程内容以及课程目的
软件介绍以及常用的参数设置
面板工具介绍
笔刷讲解
软件操作及实用技巧A
软件操作及实用技巧B
软件操作及实用技巧C
软件操作及实用技巧D
美术基础理论讲解与原理分析
素描几何体讲解
素描几何体练习A
素描几何体练习B
静物素描讲解A
静物素描讲解B
黑白石膏像练习讲解A
黑白石膏像练习讲解B
CG绘画的基础——传统绘画
打破思维,人体的构成-小木人系统...
人体比例分析
人体动态,肌肉大体块的建立
关节穿插与透视,体块之间的空间关...
人体骨骼,肌肉三视图
素描几何体的讲解作业.jpg
素描静物讲解课程作业.jpg
黑白石膏像练习谅解(灰阶)作业....
初级装备设计A
初级装备设计B
初级装备设计三视图
色彩系统的建立与归类
建立正确的色彩基础——固有色
初级装备设计配色
打基础光
厚涂角色临摹(绘画流程讲解)01
厚涂角色临摹(绘画流程讲解)02
厚涂角色临摹(绘画流程讲解)03
基础打光 课件.zip
厚涂角色临摹(绘画流程讲解)04
3-1小木人系统建立pose示范...
4-5临摹课件和示范.zip
动物结构规律讲解
怪物设计方法:拆分与组合
5-1动物结构规律讲解课件.zi...
5-2怪物设计方法:拆分与组合课...
怪物设计实战1
怪物设计实战2
怪物设计示范与步骤课件.rar
素描静物灰阶练习
黑白石膏像灰阶练习
小木人练习
不同比例的小木人练习
人体动态练习
穿插练习
骨骼肌肉结构练习
初级装备设计练习
初级装备设计三视图练习
固有色练习
配色练习
打光练习
色稿临摹练习
怪物设计方法:拆分与组合(跟随每...
怪物设计实战:设计部分(跟随每一...
怪物设计实战4
怪物设计实战3
怪物设计实战5
怪物设计实战6
怪物设计实战7
高级角色身甲设计层级原理分析
设计方法与节奏把控
怪物设计实战08(终)
细化设计
配色
头部体块剖析01
头部体块剖析02
做基础光
细化01
鼻子
眼睛
耳朵
嘴
细化02
黑白头像临摹练习
武器设计思路
武器作用与类型分析
机甲设计类型分析
机甲设计原理与规范(1)
机甲设计原理与规范(2)
机甲示范草稿01
机甲示范草稿02
刀的设计
机甲刻画
机甲配色2
剑的设计
盾牌设计
枪的设计
热兵器的设计
素描几何体灰阶练习 ...
机甲配色1
角色原画流程与标准
角色原画应用解析
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授课教师
核桃君
游戏项目原画主笔
课程特色
视频(74)
图文(2)
作业(15)
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