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专访 | minty0
今天跟大家介绍一位
创作以日系二次元为主的
游戏美术师
— minty0 —
专访人物| minty0
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微博:minty0
Hello大家好我是Minty0~
本科毕业于中央美院,研究生就读于伦敦艺术大学
毕业后曾任职于鹅厂、叠纸等公司
目前在某二次元游戏公司从事游戏美术的工作。
minty0丨专访内容
美术及从业经历
minty0:小时候正赶上国内对日本ACG有很高开放度的时期,因此接触了非常多相关的作品并逐渐在涂鸦和临摹中喜欢上了画画~
正式学习美术是高三下决心选自己喜欢的专业,于是非常幸运地考上了央美,虽然本硕都是环艺专业,但工作之后在同好与兴趣的推动下转行从事了游戏美术相关的工作并持续到了现在。
关于画风
minty0:感觉让我进步最大的方法就是为爱发电哈哈哈哈~当非常喜欢一部ACG作品或其中的某些角色时,就会情不自禁想要尽自己最大努力去表现他们让自己触动的一面,并且会非常积极地探索能实现这些的方法,收集相关素材,学习新的技术,在这个过程中画技也逐步有所提高,并且慢慢总结出了适合自己的绘画方法。
关于画面氛围感
minty0:可以先在心里构思好自己最想要表现的主题或故事以及大致的氛围~如果不太确定也可以搜索看看其他人在表达类似情绪时所用的方法以寻找灵感。
脑内有了一个相对明确的画面后就可以在绘画软件内绘制草图了~尽量在草图阶段把构图、氛围、色彩倾向等定下来,可以节省非常多后期细化所用到的时间与精力~
关于色彩练习
minty0:多看!!多看!!摄影绘画都可以,一定要多看!平常可以多关注A站P站等上面的大佬,多开拓眼界。随着练习的的积累有了一定的数量后,可以尝试逐步确定自己的风格。我个人比较喜欢明快一些的配色,所以会较多关注这一类型的大大,学习他们的上色方法并在绘画中摸索自己的用色风格。
至于色彩如何做到丰富且自然,可以尝试多画小色稿,不用刻画具体内容,而是尽量用色彩与几何形体来概括出画面(也就是用色彩来画速写),可以很好的提高对色彩的应用能力。
关于色彩配色
minty0:我通常在开始一幅画之前就会大概想好为了符合想表达的内容所需要的配色,比如轻松的氛围选用蓝绿,压抑一些的选用红黑/红绿这样。
可以看看类似风格的作品来作为参考。总体上不论画面颜色再多,主色调还是要保持最符合画面情绪的那一个,然后尝试把其他的颜色融入其中,这样配色上就不容易产生冲突了~
关于瓶颈期
minty0:瓶颈期实在没灵感不要硬上T_T 否则很可能花了很多时间又达不到理想效果非常打击自信心……遇到瓶颈我选择暂时远离然后去尝试一些别的活动~
比如旅旅游,玩玩游戏,看看之前一直收藏了没时间看的书和剧,和其他行业的朋友多聊聊天也是很好的转换思路的方法,尝试新事物真的是非常好的激发灵感突破瓶颈期的方法~
最近一次大的瓶颈是21年初。当时刚刚从写实转成二次元风格,有很多不适应的地方,常常因为画不出想要的效果而感到非常难受。之后干脆给自己放个假,玩了很多之前一直想玩但没时间玩的NS游戏,在游戏的过程中,随着剧情的发展与对角色情感的增强,不知不觉就产生了非常强烈的绘画冲动,肝了很多相关同人,而瓶颈也在这个过程中消失不见了。
所以非常建议大家遇到瓶颈不要死磕,转换思路寻找灵感才是这个时期最需要做的。
关于软件
minty0:通常使用的是PS。最近学习了3D辅助,帮助自己解决透视问题与提高画面完成度。
特殊习惯的话……大概是喜欢边画画边听相声评书或小说?感觉会让绘画过程变得更加轻松愉悦,帮助精力的集中。
绘画之余
minty0:非常喜欢旅游和玩游戏!感觉两者都是帮助拓宽视野且充满趣味的方式~~目前已去过国内除内蒙与新疆外的大部分省份,留学期间和同学一起去了英法德奥希腊冰岛等国。现在考了驾照,希望疫情缓和后有机会进行一些自驾游~
游戏方面是任豚~任天堂YYDS。也经常玩一些STEAM上感兴趣的游戏,欢迎大家和我讨论!!TAT
阅图无数不如“仙人”指路!60天带你挖掘适合自己的色彩风格!
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