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专访 | 思思-远
今天跟大家介绍一位
创作以写实厚涂为主
游戏原画师
— 思思-远 —
专访人物| 思思-远
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微博:思思-远
大家好,我是思远
微博ID 思思-远
思思-远 丨专访内容
美术及从业经历
思思-远:开始接触绘画是在初中的时候,偶然的机会和一个学画画的朋友去他们画室玩,试着画了一下感觉还挺有意思,从此开启了绘画之路。高中成为了艺术生,大学报考了动画专业,应该和广大美术生同学也没什么区别。
大学的时候接触到了电脑绘画,很喜欢,自己一有空就摸鱼玩。毕业之后怕只摸鱼无法胜任工作,于是报了光翼的实体班,算是正式接触到了游戏原画,之后也一直从事游戏原画工作。
关于氛围
思思-远:我觉得画面中营造气氛最重要的就是光影和构图,所以在画一张图的前期是最重要的,这个阶段要多思考多尝试,尝试多种不同构图和打光,最后选择一个最满意的继续刻画。
关于色彩
思思-远:主要是学习光色的自然规律,多看色彩好的大佬是如何表现的,日常有时间就做一些色彩速途,也会临摹一些大师油画什么的。
关于瓶颈期
思思-远:我感觉我都不配叫遇到瓶颈吧 主要还是自己基础太差画不出来。这种情况主要就是找参考做练习吧,也会请教身边的同事朋友,但又不好意思老是打扰别人,主要还是靠自己吧,这个时候心态很重要,一定要能调节好自己的心态情绪。也会做些其他事情来转移一下注意力,例如出去骑车啦、看比赛啦, 调整好心态再接着面对困难。
关于创作流程
思思-远:工作图一般第一步就是找参考,想好自己想要表现的画面内容,找相关的别人的画作,照片,电影截图等等,大到构图,色彩,气氛小到表情,物件感觉能用上的都会放到参考文件夹。
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第二步就是出6到8个小草稿,然后选择其中3到4个优化完善提交客户。
第三部色稿气氛, 这部分挺重要的,会决定后续是否顺利。第四步就是细化了, 这时候会比较轻松了边听相声边细化。
个人创作练习就比较随意了。
关于练习
思思-远:练习多以线稿造型基础为主,没事就会练练速写动态,会找一些照片或者动态画的好的图作为参考,我个人比较笨,也没什么小窍门,就是多学多画吧,找出自己的不足,然后多做相关的练习。
-设计练习-
基础真的太重要了, 因为我也工作了好几年,但往往越想往上走,基础就越发重要。忘记是哪位大佬说的了:画风会过时,基础永远不会过时。
-练习-
最后~!
思思-远:练习真的很重要,基础练习更重要。发现一些刚入行的同学基础会偏弱点,但往往又喜欢尝试些比较高难度的创作练习,达不到自己的预期就会很沮丧 很影响我们的创作积极性。
最后感谢画学反应。
-同人练习-
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