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访 | kai


 

 

 

 

“不要受世间标准的束缚,重视自己内心的创作欲

画画对我本来就是一种娱乐,心灵的疲劳百害无一利”

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以日系二次元为主

 

画风特别的自由画师

 

— kai 

 

 

专访人物|   k a i

 ▼

 

 

微博:反正最后都是热寂

 

读者朋友们好,我是介或者叫我kai,微博@当我想死的时候我在想什么

 

本科学的是视觉传达,对平面和字体设计都很感兴趣,喜欢并习惯于绘画这一表达方式,目前基本上是个摸鱼人。很荣幸能被邀请参加画学反应的专访~!

 

k a i丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

kai 绘画这条路吗,其实也没特意做选择,从小就喜欢抓起笔不管不顾埋头画画,就这么一直画到现在。中二期曾经立志成为监督来着,后来想想不过是“人生理想”的答案之一而已,对于“将来从事的职业“其实没有深入考虑过。后来决定考入艺术类大学是高二,没有很特别的原因,只是因为艺考比较轻松=v=;。我不擅长文科,但理科又非学化学不可,只有艺考可以很大程度逃避很难很累的事,无聊的课还可以埋头乱画(x不可以)。

 

所以,如果排除这些因素,我对画画的兴趣同其他学科相比恐怕并没什么特别的。与其说现在想来后悔,不如趁早改改这种轻浮的人生观才行……啊哈哈废话好像说的有点多_(:3JL)抱歉。总之,我学画画的过程可以说是自由散漫不求上进(是反例><)。而且性格使然,不怎么把考学啦分数啦当一回事,那时候对我来说,只要能够随心所欲地画画其他都无所谓了。

 

 

 

 

大学期间老老实实画过两年外包,负责漫画分镜,一周交接一次,挺单纯,就内容而言还挺喜欢的,但没想过把它当作职业延续下去。

 

然后目前的工作和生活因为很平常无聊所以省略哒~~。咳咳,基本上就是(努力地)继续那种散漫而已,有空的时候看看动画看看书,心血来潮动笔画画这样。“这种生活能持续到什么时候”啦、觉得自己可有可无啦,没有钱怎么办啦,经常会有这种担心_(:3

 

 

 

 

     关于画风     

 

kai 喜欢的漫画家有五十岚大介、松本大洋、宫崎夏次系、つくみず;animator有渡边明夫、平松祯史、岸田隆宏、新房昭之、吉成兄弟、细田守、今敏、贞本义行、うつのみやさとる(这位可能有些偏,有兴趣的朋友可以自行搜索);插画师有米山舞、仓花千夏、toi8、九野遥子……等等等,还有一些印象比较深的具体作品不一一列举了。

 

因为我大体是个业余的嘛,对画工精进没什么追求,基本上就是投己所好地看看画画。所以与其说“被影响“,不如说光是欣赏以上老师的作品就很享受,可以感受到他们画笔间的自由和叙事的自由。想到有一位画得很好的朋友说的:”让人想拿笔而不是想扔笔的画,真的很难得“,即从中获得想动笔、想创作的“冲动”——如果遇上这类作品就请加倍珍惜,不要受世间标准的束缚,重视自己内心的创作欲。尽可能明确并画出想要的,哪怕一个表情、一个衣皱,在这个过程中,技巧和素材乃至手癖也会自然而然积累起来吧。

 

 

 

 

所以,我觉得所谓“个人风格”应该也是将这种“冲动”不断重复、巩固、模式化之后自然而然表现出来的东西。我在这方面没有刻意摸索过,更多就是尽力把脑海里的画面重现出来、不断靠近心里的预期,这个过程如果不顺利也很平常,停笔即可。画画对我本来就是一种娱乐,心灵的疲劳百害无一利。

 

所以我经常会避免对画面结果抱有过高预期,而把它视为一种随机的产物,所以其实是没什么固定画风?我个人不是很在意风格什么的,但如果对“画风”有所执着导致影响到心态的朋友,作为享乐派的我的建议是,只管看、只管画就行。

 

画即表达,在处理画面要素、使之不断接近心理预期的过程中,通过整合已有经验、协调手脑一致性,”技巧“也会无意间浮现出来吧。有时候暂且忘掉风格也无妨,我认为那是观者和评论家的事。

 

 

 

 

     关于练习     

 

kai 练习这方面很多老师都做过全面总结,说的肯定比我好,就简单分享一下我自己的一些做法吧,可能没什么普适性,请各取所需就好^^。

 

大致方向分为内容、方法和目的。我一般把练习内容分为动物(包括人类和哺乳类?)、物件(需要刻画的实体)、场景(空间和虚景诸如云雾水火草木),这几个类别对我来说是需要彻底转换思维的,会单独练习。

 

 

 

 

方法则是找实例进行观摩写生和总结,多看多思考;尤其我认为掌握人和动物造型的关键不是无止境摹写,而是把各部分构成(神态、肌肉、骨骼、衣皱等)抽象出来,达到能在脑内进行旋转平移多角度运动之类的程度才差不多了。另外,练习基本都是建立在要画的目标上,毕竟要练的话怎么也练不完。当想画什么却不顺利的时候,就针对“画不出来的东西“进行练习直到画得顺手为止。

 

再另外,还可以尝试把以上内容置入视角、光线、透视扭曲等等全局变化中进行再现的练习,非常有趣。这些要深究下去也是一门学问,我还远远不够啊。最后素材方面各大网站普及率很高不必多说,我的方法就是善用google,然后注意版权问题,别的没了嗯。

 

 

 

 

     关于灵感     

 

kai 缺乏灵感简单来说就是没那么想画吧,人要对自己诚实,所以赶紧去玩别的吧,啊不是,还是先谈谈个人看法吧(:3JL)。

 

我觉得灵感这东西一方面属于长期积累的产物,另方面灵感缺失可能来自很多原因,不全是眼界或审美的问题,像睡眠不足啦、心意未到啦。不知道大家有没有了解过“涌现“这个概念,创造力的产生是涌现的一种,很复杂微妙,作为我们无法去完全控制它。

 

 

 

 

何况灵感的定义也不尽相同,创作出满意作品的最初动机就是灵感吗?还是受到大众追捧时再追溯说那是由于灵感吗……?总之我想说的是,无需执着于虚无飘渺的东西。

 

当然量变引起质变是很正确的,我们能做的就是多看多想多练,培养兴趣点,各种领域的知识趣闻都可以了解;某时刻砰一下想到什么就记录下来;基本功该做的练习做到位;配合辅助性的音乐、影视、睡眠、梦境等等;还有就是向灵感之神祈祷,其他遵从自己的本心就好~所谓尽人事听天命吧。

 

 

 

 

     日常创作流程     

 

kai 从上面的内容应该能看出我是个没什么计划性的人(…)看到这题从一开始的困惑、到很认真地反省了一下子……。大家画画一般都是以“完成一件作品“为前提的吗?我的思维可能比较单线条,一开始只能想到”谁“在”哪里“”干嘛“(天气怎么样,心情怎么样),然后画出来,有必要的话再安排其他部件、决定透视关系、光线。

 

 

 

 

画好线稿之后,有时会先把画面各部件当作白模,确定前后和虚实关系,再进行无脑的颜色填充;因为大多情况是平涂,用色只需考虑固有色和体积阴影,适当点缀高光,这方面我是(半吊子地)参考动画制作流程,固有色+阴影+环境色+后期。我色感很不咋地,只能算个笨拙又懒散的初学者,如果做得到的话甚至想编一套自动化上色程序。

 

至于角色的设计、空间及各部件的设定都是在画之前和画的过程中逐渐确定下来的,没有什么路数。(所以希望自己也能打起精神,更加理性地对待画面,嗯。)

 

 

 

 

     最后~!     

 

kai 我作为业余者,很多想法都比较肤浅,很难站在经验人士的角度提供什么有价值的内容,感谢各位忍耐我的罗里吧嗦看到这里,辛苦了!以上提的都是很个人的经历和看法,偏颇之处还请包涵,大家权当三流之辈的闲谈就好。

 

最后还是很开心能有机会分享一些绘画相关的东西,对我也是一次很有趣的总结~!

 

祝大家都能享受画画~

 

 

 

 

-END-
 

 

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