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访 |  落 舟 Pile


 

 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以日系同人二次元题材为主的

 

在职角色原画师

 

— 落舟Pile 

 

 

专访人物|    落舟Pile

 ▼

微博:落舟Pile

 

大家好,我是落舟Pile

目前是在职角色原画

将来打算转型成自由插画师

 

落舟Pile丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

落舟Pile 大约高中开始接触到电子绘画,一直断断续续的摸索,大学毕业后在培训班学了几个月后就正式开始工作到现在,大概两年多一点这样。

 

 

 

 

目前在公司画角色,另外还会接一些私人和商业委托。工作状态的话我觉得个人可能更适合自由职业,所以2022年打算尝试以自由画师的身份进行活动。

 

 

 

 

     关于练习     

 

落舟Pile 看图的时间远大于画的时间,并且会看很多不同类型的图,不限于画,摄影作品也很值得参考,并且在看图的时候多思考其中的道理,比如用色和构成之类的信息。

 

然后练习的话一定要多画一些能发的图,一味的沉浸在基础练习上很容易让自己陷入自我否定的漩涡,甚至会怀疑自己为什么要学画画,所以还是结合着来,在画出成图对自己的信心会有很大的帮助,也能支持自己继续前进。

 

 

 

 

     关于瓶颈     

 

落舟Pile 曾经一直被说画脸不好看,然后很努力的去学习了很多前辈的画法,并且自己想了一些改进的方案,目前虽然还是经常不满意,但也算是找到方向了。

 

 

 

 

遇到瓶颈最好还是多思考自己的不足之处,实在思考不出来那就先放下,多看多想多练,用时间去堆积让自己变得更好,很多时候画不出来是因为画的太少,学习绘画是需要很长时间的,不要太急,这是要陪伴你一生的事。

 

 

 

     关于日常创作流程     

 

落舟Pile 像是我平常在社交平台发布的插画的话,一般一整天都会用来画前期草图,如果是比较大幅的作品可能要更久。然后细化的时间经常会比在草图上用的时间短,因为我觉得细化到了自己觉得合适的程度就会停止,不会太纠结于把所有地方都修整完美。

 

 

 

 

我认为前期草图的构思比较重要,草图决定了整个图最后的方向和效果,经常在细化阶段也对着草图的截图进行修改,试着还原最初的感觉,当然最后的调整还是会有些许变化,我画画的时候不会太纠结于流程的精准,一切为最终效果服务。

 

 

 

 

     关于如何权衡人物动态与细节     

 

落舟Pile 我认为细节始终是为了最终效果服务,所以动态的优先度对我来说会大一些。并不是所有的细节都必须展示给观众看,合理的利用动态来对画面的细节进行划分,做减法也是很重要的。

 

 

 

 

     关于绘画参考       

 

落舟Pile 对于我个人而言,每张图都会找大量的参考,主要找相同题材的图,类似环境的摄影作品,以及一些结构上的参考。

 

参考的时候会根据不同需求看不同的图,比如在调色的时候看摄影作品,绘制躯干的时候看写真照片或者自己拍自己,绘制细节的时候参考一些完成度类似的图甚至自己之前的作品这样。

 

 

 

 

     安利与绘画之余     

 

落舟Pile ask老师她的色彩,光影,动态都让我着迷,最喜欢的点在于用很少的笔触让整个画面看起来还是那么的完整漂亮,她的每一张图都值得我学习很久!

 

主要爱好是游戏、漫画和影视作品,个人觉得通过这些爱好也能在一定程度上帮助绘画学习,比如电影的镜头就很适合拿来学习如何布置画面,漫画里大量的不同表情不同动态的人物也很值得拿来学习怎么快速表现人物特点等。

 

 

 

 

     最后~!       

 

落舟Pile 希望大家都能找到适合自己的步调,用自己的方式去对待绘画这件事,给自己一点时间,未来会变得更好!

 

 

 
 
-END-
 

 

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