质感如何表现呢?经常有学员在画质感的时候无法区分质感与贴图的关系,以为贴了图就能解决质感的问题,真的是这样吗?
并不是,质感其实是对比出来的,它和我们日常工作中表现出来的风格有关系。
而有些角色装饰就不需要做很强的质感,比如画一些欧美、次世代的写实角色,它们就需要非常强的质感。
有些像日系二次元的质感就不会很明显,但是它也有质感,而质感的范畴内会做质感与质感的区分,比如金属与金属、皮肤与皮肤、玻璃与玻璃,我们说的质感其实就是区分绘画风格范畴内的材质对比。
我们在学质感的时候往往会去一些网站寻找材质参考,这些材质看起来好像厉害的感觉。
这里提出一个问题,我们找出的这些材质,对于我们绘画来说真的用得上吗?
如果我们画一个画一个奶酪就找个奶酪的材质吗?画一个岩石的材质就要找个岩石的材质吗?这些也许可以用在我们日常的练习,但是这些材质是否真的能用在我们工作中呢?
再一个问题就是,你画一个金属恰巧就是它这样的反光、是它这样的投影吗?有些确实有用。但是如果找不到适用的同类材质那又该怎么办呢?
比如上图的皮革、金属、皮肤有哪些区别呢?其实没什么区别,只是说这3个中的纹理是不同的。
这3个除了颜色也只是纹理不同,为什么说了质感又说纹理?可能有人说,纹理不就是质感吗?
但是你仔细的想一想,纹理和质感有关系吗?纹理真的就是质感吗?
比如有些人画一个人物设定,然后找个金属贴图直接贴到盔甲上,然后说我这个质感就有了。
你觉得这样就有质感了吗?
其实不然,纹理只是质感的其中一个方面,我们看到的那些头发、液体、透明的杯子、粗布、灯泡等,决定质感的不止是纹理,还包括光、材质、体积包括纹理等一系列的东西最后才是质感。
总结2点对于大部分初学者来说,
1、光滑的
2、不光滑的
比如玻璃杯是光滑的、一个木桌是光滑的,陶器、眼睛等,它们是粗糙的还是光滑呢?
基本上这些东西都可以归为两种(光滑或者不光滑),先不论它有什么纹理,难道说我们贴什么纹理它就是不同的材质了吗?
其实光滑不光滑取决于光
光滑的东西,高光就会很特别强,不光滑的东西,高光就会弱。
不论强弱,其实是光的反射不一样,对光的反射不一样我们就可以区分光滑还是不光滑。
而金属呢,金属也有光滑的金属,金属也有粗糙的金属,并不是所以的东西都是按照同样的方式去处理。
不同的物体对光的反射是不同的。
看下图,图中的角色有哪些材质呢?
有金属、光滑的皮革、不光滑的皮革等等,那在同一张画怎么区分不同的材质呢?这图中也有纹理,但纹理不是重点。
粗糙的衣服反光没那么明显,光滑的金属反光比较明显,也就是反光源的光。
还有皮肤鼻子上的油脂,油脂比较多就比较光滑,反光也比较多,而其它部位油脂较少,反光也就更少。
我们可以在某种程度上归类区分的质感都是光滑与不光滑。
即便那些没有贴材质,只是普通的提高光的反射,这样的反光也是反的特别强,
那么问题来了,如何区分光滑与不光滑呢?
还是拿实例
我们可以拿所有的物体都当做不光滑的物体去画,其实光滑和不光滑,光对固有色影响很大 ,
按照大家的理解,从高光到明暗交界线,到反光及投影,问题来了,那么粗糙的物体会有高光吗?高光会很强吗?
在固有色中,先确定中间调(固有色)往前推是亮色,往后说是暗色。对于粗糙的物体来说底部的反光亮面就是固有色了,因为它是很粗糙的,而反射又分两种,这种是镜面反射(是光滑的)。
以及非光滑的(粗糙),也就是表皮的纹理,那么反射光的方向就会不一样。反射到眼睛里光源的光就不会很集中,所以我们只会看的亮面的颜色。
从这个出发点,如果我们画一个角色或者物体的时候先出个线稿框架,然后线稿上固有色,中间调定好了再上明暗交界,再打光,打光后因为亮面有了、暗面有了,然后继续刻画,之后开始区分它们光滑与不光滑。
非光滑,亮面高光特别少,而光滑的如何解决呢?
可以直接用一个提亮笔刷,因为光源给它光滑,这时候就需要显示光源的颜色,所以它本身的颜色就开始衰减。
衰减的意思是从固有色开始变亮(光滑)纯度降低了,明度更高,从左边到右边的固有色衰减的过程,那么高光的颜色就是光源的颜色。
假设说光源的颜色又是另一种颜色呢?比如绿色,那就会对整个亮面的红色有非常大的影响。
而对于反光来说怎么办呢?这时候你可以观察或者试一下调整,这时候暗部的反光同样是衰减。
不就是个光滑的物体了吗?质感不就这么来了吗?因为对于光的反射不一样,所以造成了看起来质感不一样,然而它们固有色还是一样的。
我们作画的流程就是用同样的手法去画所有的东西,用不光滑的情况去考虑所有问题。
光本身就会对颜色产生影响,而到后边的过程才会考虑光与质感的影响。
在这个球体中,光是不是对颜色产生了颜色呢?亮面的颜色衰减的非常快(越来越弱),纯度降低明度变高,原本的固有色变成光源的颜色。
只有弄清楚这两点后,最后才考虑贴材质的问题。
看这张图,连材质都没贴,都是画的,而旁边的铁锈,只是用纹理笔刷画上去。铁锈这个东西只是帮助我们让金属画得更像金属,但不是说没有铁锈就不能画了。
比如让你画一个新款的金属装备是不是画不了了?也不能把新的金属画得破破烂烂的吧?
所以说区分质感首先要区分光滑与不光滑。
再说头发是不是光滑的呢?如果是光滑,高光会非常亮;皮肤在没有油的情况下是不光滑的对不对?
对比下图的质感,发现它们质感区别就很小,因为两个都是光滑的东西,只是处理的材质纹理有一些区别,两者本身颜色也不一样,看起来整体材质才会有所区分,材质就会不同。
纹理配合光才能形成好的质感,所以说要分清纹理和质感,纹理不代表质感。
还有许多人把做质感这么重要的表现全部希望都放在贴材质上,经常有人说:你这质感不行,贴个材质吧。难道真的是你没有贴纹理的问题吗?质感真的是纹理的问题吗?
那些初学者常常犯的错就是以为做质感贴个材质贴个纹理就能解决,
其实质感不等于纹理,质感画的不好主要是物体反射的光对不对的问题。
这种方法可以适用很多物体,什么透明的、圆柱的、方的,图标,宝石,身体的装备、金属、皮革等都能画,只是说细分后,有些高光少、高光多,而有些黑色、粗糙的物体亮面区分的小,只要逐渐细分就可以区分一整幅画质感的区别,与贴图没有直接关系。
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